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Colección 4 EMTEC

Colección EMTEC – Edición 4

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Concurso Estrategias Pedagógicas para el Emprendimiento

El propósito general del Concurso de Estrategias Pedagógicas para el Emprendimiento ha sido reconocer y visibilizar la labor docente que, a través de metodologías innovadoras, fomenta el espíritu emprendedor en los estudiantes de la Universidad Escuela Colombiana de Ingeniería Julio Garavito. Desde su primera versión en 2018, el concurso ha buscado incentivar a los profesores a diseñar y aplicar estrategias que desarrollen habilidades del siglo XXI —como el pensamiento crítico, la creatividad, la innovación, la colaboración y la comunicación— vinculadas a la creación de iniciativas de impacto social, ambiental y económico, con el fin de fortalecer la cultura emprendedora dentro y fuera del aula.

A continuación detallaremos por edición las propuestas presentadas por los profesores:

Año 2024 - Reto: ¿Cómo podríamos crear iniciativas de impacto social, ambiental y/o económico que puedan ser desarrolladas por los estudiantes de la Universidad Escuela Colombiana de Ingeniería?

PROPUESTAS

Sistema educativo digital

Sistema educativo digital, libros en video de Física

César Alberto Castellanos García

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Ingeniería Mecánica

Retos de diseño y fabricación para ingenieros mecánicos

Diego Alonso Ramos Acosta

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Gamificación en ingeniería y ciencias naturales

José Ignacio Nieto García

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proyecto 3

Plataforma colaborativa de intercambio de talentos

Angie Lorena Durán Chaparro

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Sistema educativo digital, libros en video de Física

  • Nombre de la iniciativa: Sistema educativo digital, libros en video de Física.
  • Nombre del profesor: César Alberto Castellanos García.
  • Unidad académica a la cual está adscrito: Departamento de Ciencias Naturales.
  • Asignaturas en las que implementó la metodología: Físicas de Ciencias Básicas
  • Modalidad: Iniciativas de impacto desarrolladas.
  • Periodos en los que ha implementado la iniciativa: 2022-1; 2022-2; 2023-1; 2023-2; 2024-1.
  • Municipio que se benefició con la iniciativa: Chía, Bogotá.
  • Objetivos de desarrollo sostenible que impactó con la iniciativa: 4. Educación de calidad.
  • Descripción del problema o la oportunidad: La necesidad de una educación virtual o presencial que digitalice los contenidos académicos de las asignaturas de Física en las carrera de ingeniería.
  • Objetivos que desarrolló como parte de la implementación de la metodología: Llegar con un mensaje mediado por las TIC, que le facilite al estudiante el acceso al conocimiento de la Física.
  • Descripción de la metodología que se llevó a cabo: Los estudiantes no han participado directamente en el desarrollo, pero han experimentado el producto que les ha facilitado el aprendizaje de manera considerable, de acuerdo con sus opiniones que, aunque no están registradas, se pueden capturar por encuesta en los cursos actuales que dicta el profesor de Física.
  • Habilidades del siglo XXI que se lograron desarrollar con la metodología implementada: Pensamiento crítico; creatividad e innovación; colaboración; resolución de problemas; comunicación.
  • Resultados obtenidos de la iniciativa: En las evaluaciones se evidencia la buena asimilación de los conceptos de la Física y la satisfacción con las facilidades de acceso a los temas.
  • Impacto de la iniciativa: El impacto se evidencia en la buena asimilación de los contenidos de las leyes de la Física y su aplicación en la resolución de problemas.
  • Video: Ver en la página web: aulavanguardia.org. En ella encuentran descripciones básicas de los cursos desarrollados y un video de 7 minutos sobre un capítulo de repaso en dos de los cursos completos de Física.
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Retos de diseño y fabricación para ingenieros mecánicos

  • Nombre de la iniciativa: Retos de diseño y fabricación para ingenieros mecánicos.
  • Nombre del profesor: Diego Alonso Ramos Acosta.
  • Unidad académica a la cual está adscrito: Programa de Ingeniería Mecánica.
  • Asignaturas en las que implementó la metodología: Introducción a la Ingeniería Mecánica, asignatura obligatoria del Programa de Ingeniería Mecánica.
  • Modalidad a la cual se quiere postular: Iniciativas de impacto desarrolladas
  • Periodos en los que ha implementado la iniciativa: 2024-1; 2023-2; 2023-1; 2022-2; 2022-1; 2021-2.
  • Municipio que se benefició con la iniciativa: Bogotá.
  • Objetivos de desarrollo sostenible que impactó con la iniciativa: 8. Trabajo decente y crecimiento económico.
  • Descripción del problema o la oportunidad: La metodología, llamada “Retos de diseño y fabricación para ingenieros mecánicos”, está diseñada para iniciar en el curso de Introducción a la Ingeniería Mecánica la formación de ingenieros capaces de crear dispositivos que transformen la energía en movimiento. La metodología inicia con el planteamiento de un reto que los llevará a desarrollar su primer proyecto completo de diseño y fabricación de un sencillo dispositivo mecánico.
  • Objetivos que desarrolló como parte de la implementación de la metodología: Durante la fase de diseño el propósito es que el estudiante:
    - Conozca el proceso de diseño en ingeniería y las etapas que lo componen.
    - Conozca la importancia de la indagación e investigación para clarificar y entender adecuadamente un problema.
    - Conozca cómo definir los requerimientos, una vez clarificada el problema.
    - Proponga opciones de solución al problema identificado, de acuerdo con los requerimientos.
    - Comprenda como modelar una alternativa de solución utilizando software CAD.
    - Conozca algunas recomendaciones para el aprendizaje autónomo requeridas para profundizar en el problema y en el uso del software CAD.
    - Conozca cómo definir criterios de evaluación y seleccionar una alternativa.
    - Conozca cómo comunicar gráficamente la documentación requerida del proyecto (lista de partes, instrucciones de ensamble).

Para la fase de fabricación, se espera que el estudiante:
- Conozca cómo, a partir del modelo realizado en software CAD, puede elaborar la documentación requerida para la fabricación de un primer prototipo utilizando tecnologías de fabricación digital (TFD).

Para la fase de gestión del proyecto, se plantea que el estudiante:
- Conozca en qué consiste cada uno de los procesos de un proyecto.
- Conozca cómo plantear una declaración de alcance, un desglose de actividades, un seguimiento y un informe de cierre del proyecto.
- Conozca recomendaciones para comunicar en forma efectiva los avances y resultados del proyecto.
Conozca algunas recomendaciones para trabajar en equipo (establecimiento de metas, planificación de tareas, seguimiento, comunicación efectiva).

  • Descripción de la metodología que se llevó a cabo: El proyecto de diseño de un dispositivo mecánico se utiliza como hilo conductor para conocer qué conceptos aprender y qué habilidades desarrollar para ser un profesional competente del Programa de Ingeniería Mecánica.

Para la fase de diseño, se explican los conceptos fundamentales del proceso de diseño en ingeniería, incluyendo sus etapas y la importancia de la indagación e investigación para clarificar y entender adecuadamente un problema. Además, se detalla cómo definir los requerimientos una vez clarificado el problema. A fin de reforzar los conceptos y entender los procesos, el libro muestra la aplicación tomando como ejemplo el proyecto que será desarrollado. También se explican los conceptos requeridos para modelar utilizando software CAD y se incluyen ejercicios sencillos para que el estudiante adquiera práctica y, finalmente, aplique el conocimiento al desarrollo de una alternativa de solución al problema planteado en el proyecto.

Para la fase de fabricación, en el libro se explica cómo, a partir del modelo realizado en software CAD, elaborar la documentación requerida para la fabricación de un primer prototipo utilizando tecnologías de fabricación digital (TFD).

Para la gestión del proyecto, se describen los procesos de un proyecto, se explica tomando como ejemplo el proyecto planteado, cómo plantear una declaración de alcance, realizar un desglose de actividades, un informe seguimiento y de cierre del proyecto. Además, se ofrecen recomendaciones para comunicar de forma efectiva los avances y resultados del proyecto y para trabajar en equipo (establecimiento de metas, planificación de tareas, seguimiento, comunicación efectiva).

  • Habilidades del siglo XXI que se lograron desarrollar con la metodología implementada: Pensamiento crítico; creatividad e innovación; colaboración; resolución de problemas; comunicación.
  • Resultados obtenidos de la iniciativa: La creación de un dispositivo que se mueva lo más rápido propulsado por una banda de caucho es un reto técnico que promueve la resolución de problemas. Los estudiantes afrontan desafíos reales, buscando soluciones mecánicas innovadoras para transformar la energía almacenada en movimiento.
  • Impacto de la iniciativa: Los estudiantes aprenden y adquieren las habilidades necesarias, haciendo proyectos de diseño y fabricación de dispositivos que transforman la energía en movimiento, para enfrentarse con excelente preparación al mundo real y generar ideas de emprendimiento.
  • Video: Vea el video de la iniciativa.
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Gamificación en ingeniería y ciencias naturales

  • Nombre de la iniciativa: Gamificación en ingeniería y ciencias naturales.
  • Nombre del profesor: José Ignacio Nieto García.
  • Unidad académica a la cual está adscrito: Centro de Estudios de Vías y Transporte.
  • Asignaturas en las que implementó la metodología: La asignatura de Fundamentos de Mecánica es obligatoria y se ofrece para todas las carreras de ingeniería en el Departamento de Ciencias Naturales.
  • Modalidad a la cual se quiere postular: Iniciativas de impacto desarrolladas.
  • Periodos en los que ha implementado la iniciativa: 2024-1.
  • Municipio que se benefició con la iniciativa: Bogotá.
  • Objetivos de desarrollo sostenible que impactó con la iniciativa: 4. Educación de calidad.
  • Descripción del problema o la oportunidad: Actualmente, el sector de educación afronta un desafío relevante con respecto a la generación de nativos digitales, el cual se caracteriza por su insatisfacción ante prácticas escolares convencionales, alta dependencia tecnológica en labores diarias, baja concentración, entre otros que dificultan el proceso académico hoy. El proyecto busca, mediante la gamificación y creación de multiversos, afianzar la atención de los estudiantes, motivar su proceso de aprendizaje y proporcionar una experiencia de inmersión tecnológica a través de los videojuegos. Lo anterior, abordado por la formación en secundaria, pero inexplorada en gran medida por las universidades.
  • Objetivos que desarrolló como parte de la implementación de la metodología:
  • Aumentar la participación y permanencia del estudiante, prácticas de enseñanza personalizada y de libre expresión.
  • Innovar y posicionar las técnicas de gamificación en la Escuela como una herramienta de motivación, experiencia y lúdica.
  • Involucrar elementos de independencia, sorpresa y descubrimiento en el contexto educativo conservador.
  • Explorar nuevas herramientas en el proceso de educación que permitan incluir un mayor número de sentidos en la experiencia del estudiante con fines de recordación de temas y éxito académico.
  • Descripción de la metodología que se llevó a cabo:

Se realizó en el periodo intermedio 2024-i una experiencia de inmersión tecnológica basado en gamificación con siete estudiantes de primeros años de la carrera en la asignatura Fundamentos de Mecánica.

El grupo de estudiantes, diverso en gustos, carrera profesional, experiencias pasadas y motivación, estaba compuesto por cuatro estudiantes que cursaban por segunda vez la asignatura y uno que la cursaba por tercera vez, dos estudiantes nuevos y cuatro expertos "gamers".

A través de una integración Universidad-Empresa se realizaron las capacitaciones con representantes de la herramienta 4Prot de prototipado. La modalidad de la capacitación fue virtual y durante ella se aprendieron los comandos básicos de creación de entornos, herramientas de exportación e importación de elementos del diseño, creación de animaciones, inserción de videos, textos y otros para la creación de escenarios.

Una vez el equipo de profesor y estudiantes contó con la capacitación del software, se integró al desarrollo de las clases la creación de multiversos con el fin de repasar los temas y plasmar sus aplicaciones físicas en un entorno virtual a la medida y gusto de cada estudiante. Este sería, entonces, el espacio de repaso de temas y el proyecto de curso que se presentó de forma presencial al grupo. La creación de los entornos se realizó en la sala de sistemas de información geográfica con el acompañamiento del profesor, propiciando un espacio libre de creatividad e innovación con estimulantes como la música.

Como entregable final, cada estudiante obtuvo un multiverso donde se consignaron definiciones, ecuaciones, videos, imágenes referentes a cada tema y notas personales. Cada tema tenía una animación relacionada que evocaba la física.

  • Habilidades del siglo XXI que se lograron desarrollar con la metodología implementada: Colaboración; creatividad e innovación; comunicación.
  • Resultados obtenidos de la iniciativa:

Los siguientes resultados son el compilado de la descripción de la experiencia por parte de los estudiantes, medidos a través de una encuesta de elementos cuantitativos y cualitativos.

Experiencia de enseñanza: la implementación del proyecto proporcionó dinamismo y permitió nuevas expresiones del conocimiento. Facilitó la comprensión de temas y generó un ambiente de clase más amigable y promovió el aprendizaje didáctico y creativo.

Ventajas del uso de gamificación en el aula: al finalizar el proyecto, los estudiantes estaban inmersos en un contexto de iniciativa activa, imaginación, creatividad e innovación. Permitió aprender de una manera más divertida y amigable. Propició nuevos espacios en el aula con métodos no convencionales diferentes a la presentación de temas y posterior consignación de información a través de apuntes de clase.

El proyecto obtuvo estas calificaciones:

Valor lúdico: 4,43/5,0

Valor técnico: 4,29/5,0

Motivación: 5,0/5,0

  • Impacto de la iniciativa:

La implementación del proyecto logró, sin duda, cambiar la forma de aprender y llevar a los estudiantes a un contexto totalmente libre, cómodo y llamativo para ellos. Adicionalmente, tuvo impacto en habilidades blandas en la presentación de contenidos, ideas y otros relacionados con la creación de un multiverso a la medida de cada participante como dinámica de presentación de su proyecto de curso. Adicionalmente, se logró avanzar en un estado de la técnica no explorada ni cuantificada por universidades.

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Plataforma colaborativa de intercambio de talentos

  • Nombre de la iniciativa: Plataforma colaborativa de intercambio de talentos
  • Nombre del profesor: Angie Lorena Durán Chaparro
  • Unidad académica a la cual está adscrito: Programa de Ingeniería de Sistemas
  • Asignaturas en las que implementó la metodología:

Programa de Ingeniería de Sistemas. Asignatura: Desarrollo de Software (obligatoria, pregrado). Los estudiantes podrían desarrollar la plataforma como un proyecto práctico para resolver problemas reales de colaboración entre estudiantes.

Programa de Administración de Empresas. Asignatura: Innovación y Emprendimiento (electiva, pregrado). En esta asignatura, los estudiantes podrían aplicar la metodología de intercambio de habilidades para la creación de emprendimientos, resolviendo desafíos de negocio de manera colaborativa.

Programa de Ingeniería Industrial. Asignatura: Gestión de Proyectos (electiva, pregrado). Los estudiantes podrán gestionar la creación de la plataforma y su implementación como un proyecto integral que implica la coordinación de talentos diversos para la resolución de problemas de emprendimiento.

  • Modalidad a la cual se quiere postular: Iniciativas de impacto planeadas a desarrollar.
  • Municipio que se benefició con la iniciativa: Bogotá, Cajicá, Chía, Cogua, Cota, Gachancipá, Nemocón, Sopó, Tabio, Tenjo, Tocancipá, Zipaquirá.
  • Objetivos de desarrollo sostenible que impactó con la iniciativa:
    4. Educación de calidad
    8. Trabajo decente y crecimiento económico
    9. Industria, innovación e infraestructura
    10. Reducción de las desigualdades
    17. Alianzas para lograr los objetivos
  • Descripción del problema o la oportunidad por abordar: En la Escuela no existe un espacio formal y activo donde los estudiantes puedan conectar con otros de diferentes disciplinas para colaborar en proyectos de investigación o emprendimientos. Esta falta de una plataforma estructurada ha hecho que la mayoría de las tesis se realicen de manera individual, ya que no hay un lugar accesible para publicar ideas de colaboración interdisciplinaria. A lo largo de mi experiencia como estudiante de pregrado, posgrado y profesor de cátedra, he notado que varios estudiantes tienen ideas innovadoras, pero requieren conocimientos de otras áreas, y no tienen una herramienta adecuada para encontrar esos talentos complementarios.

La necesidad de espacios colaborativos donde los estudiantes puedan intercambiar habilidades y crear proyectos emprendedores o de investigación es una oportunidad importante en el contexto universitario actual. Según estudios recientes, el 11 % de los estudiantes universitarios en el Reino Unido ya están dirigiendo su propio negocio, y la demanda por iniciativas de apoyo al emprendimiento y la investigación continúa creciendo (Schimperna et al., 2022; SpringerLink, 2023).

Además, la colaboración en investigación entre estudiantes y universidades ha demostrado ser fundamental para el avance de la innovación. En los últimos años, la colaboración en proyectos de investigación se ha incrementado significativamente: aproximadamente el 75 % de las investigaciones universitarias involucra más de una disciplina (MDPI, 2022).

Por otro lado, las habilidades blandas y técnicas se han convertido en un requisito esencial para los futuros emprendedores y profesionales. Según el Foro Económico Mundial, se prevé que un 44 % de las habilidades laborales actuales se verán alteradas en los próximos cinco años, lo que destaca la importancia de desarrollar nuevas competencias y fomentar entornos de colaboración (SpringerOpen, 2023).

Referencias:

Schimperna, F., Nappo, F., & Marsigalia, B. (2022). Student Entrepreneurship in Universities: The State-of-the-Art. Administrative Sciences, 12(1), 5. https://doi.org/10.3390/admsci12010005

SpringerLink. (2023). Research collaboration in universities and academic entrepreneurship: The state-of-the-art. The Journal of Technology Transfer. https://link.springer.com

MDPI. (2022). Emerging best strategies and capabilities for university–industry cooperation: Opportunities for MSMEs and universities to improve collaboration. Journal of Innovation and Entrepreneurship. https://www.mdpi.com

SpringerOpen. (2023). Collaborative university–industry research partnerships: A systematic review of factors driving successful projects. https://springeropen.com

  • Objetivos que desarrolló como parte de la implementación de la metodología:

Crear un ecosistema de colaboración disruptiva: el principal objetivo es transformar la manera en que los estudiantes conciben la colaboración académica y emprendedora. A través de esta plataforma, se eliminarán las barreras entre disciplinas, lo que permitirá que los estudiantes de diversas áreas trabajen juntos en proyectos innovadores y de impacto social. Esto fomentará el desarrollo de soluciones a problemas reales, alineado con el ODS 4, Educación de calidad, creando una experiencia educativa que trasciende las aulas tradicionales.

Fomentar una red de talentos interdisciplinaria: la plataforma tiene como objetivo crear un espacio dinámico donde los estudiantes puedan conectar con otros talentos complementarios, ampliando sus redes y horizontes profesionales. Esta red de talentos no sólo permitirá la creación de nuevos emprendimientos y proyectos de investigación, sino que generará un entorno donde el aprendizaje mutuo y el crecimiento personal sean constantes, apoyando así el ODS 17, Alianzas para lograr los objetivos.

Democratizar el acceso a oportunidades emprendedoras: el intercambio de habilidades, en lugar de recursos financieros, hará que las oportunidades de emprendimiento y colaboración sean accesibles para todos los estudiantes, independientemente de su contexto económico o académico. Esto está directamente relacionado con el ODS 10, Reducción de las desigualdades, al ofrecer una plataforma inclusiva donde el talento y las ideas son la verdadera moneda de cambio.

Promover la creación de proyectos con impacto económico y social: un objetivo clave es facilitar la creación de proyectos que, además de generar beneficios económicos, tengan un impacto positivo en la sociedad. Al fomentar el espíritu emprendedor desde la universidad, se impulsarán proyectos con gran potencial de crecimiento y escalabilidad, alineados con el ODS 8, Trabajo decente y crecimiento económico. La plataforma será tanto un espacio para ideas, como para la creación de verdaderas soluciones que impacten a escala local y global.

Impulsar la innovación tecnológica y científica: a través de la colaboración entre disciplinas como la ingeniería, las ciencias sociales, la tecnología y las artes, se busca generar innovaciones que de otro modo no serían posibles. Al combinar talentos diversos, se fomentará la creación de nuevas industrias y soluciones tecnológicas de vanguardia, cumpliendo con el ODS 9, Industria, innovación e infraestructura. La plataforma será un semillero de ideas que pueden revolucionar distintos sectores.

Estimular el pensamiento crítico y la resolución de problemas complejos: al fomentar que los estudiantes trabajen juntos en proyectos multidisciplinarios, la plataforma incentivará el desarrollo de habilidades claves como el pensamiento crítico, la creatividad y la resolución de problemas complejos. Los estudiantes estarán mejor preparados para afrontar los desafíos del futuro, gracias a su exposición a diversas perspectivas y enfoques en la resolución de problemas, cumpliendo así con el ODS 4, Educación de calidad.

  • Metodología que propone llevar a cabo para solucionar el problema u oportunidad:

¿Qué?

La plataforma será un sistema de emparejamiento de talentos, donde los estudiantes podrán conectar con otros según sus habilidades y necesidades específicas para desarrollar proyectos conjuntos de investigación o emprendimiento. El objetivo es que los estudiantes intercambien conocimientos y habilidades para formar equipos interdisciplinarios que puedan abordar problemas complejos de manera colaborativa.

¿Cómo?

Análisis de requerimientos y diseño:

Identificación de necesidades: se realizarán encuestas a estudiantes y profesores para definir las funcionalidades esenciales, como los perfiles de usuario y el sistema de emparejamiento. La arquitectura se basará en microservicios para garantizar flexibilidad y escalabilidad.

Desarrollo del backend: usando Python Flask, se gestionarán las solicitudes y datos de la plataforma. React.js se utilizará para el frontend, ofreciendo una interfaz amigable y dinámica.

Sistema de emparejamiento inteligente:

Algoritmo de emparejamiento basado en IA: utilizando machine learning y algoritmos de clustering y clasificación, se analizarán las habilidades y proyectos para sugerir los mejores emparejamientos entre estudiantes. El algoritmo se entrenará con datos de perfiles, proyectos previos y feedback de los usuarios para mejorar las recomendaciones con el tiempo.

Sistemas de recomendación: inspirado en técnicas de collaborative filtering, el sistema sugerirá conexiones según habilidades declaradas, proyectos de interés y desempeño en colaboraciones previas.

Desarrollo del prototipo:

Perfiles avanzados: los estudiantes describirán sus habilidades y proyectos en los que desean participar. Se creará un espacio colaborativo para cada equipo, con herramientas de gestión de tareas y recursos compartidos.

Retroalimentación continua: los usuarios podrán dar feedback sobre la efectividad del emparejamiento, mejorando el sistema iterativamente.

Pruebas y optimización:

Pruebas piloto: se realizarán pruebas con estudiantes y profesores, recopilando datos sobre la efectividad del emparejamiento y la usabilidad de la plataforma. Se ajustará el algoritmo según el rendimiento observado y el feedback de los usuarios.

Optimización basada en datos: se aplicarán mejoras técnicas al sistema de emparejamiento y a la experiencia de usuario, utilizando los datos obtenidos de las pruebas.

Implementación y despliegue:

Infraestructura en la nube: la plataforma será alojada en servidores en la nube (AWS o Google Cloud) para asegurar escalabilidad y seguridad.

Promoción y soporte: la universidad promoverá el uso de la plataforma entre estudiantes y profesores, con soporte técnico continuo para resolver cualquier inconveniente.

¿Quién?

Estudiantes de ingeniería de sistemas: desarrollarán y programarán la plataforma, asegurando que funcione de manera óptima.

Estudiantes usuarios: crearán perfiles, propondrán proyectos y utilizarán el sistema de emparejamiento para encontrar compañeros de otras disciplinas.

Profesores mentores: ofrecerán orientación y retroalimentación a los equipos, asegurando que los proyectos cumplan con los estándares académicos y que el proceso de colaboración sea efectivo.

¿Con qué?

Tecnologías: Python Flask para el backend y React.js para el frontend. Se emplearán bibliotecas de machine learning como Scikit-learn para el desarrollo del sistema de emparejamiento.

Recursos en la nube: se utilizarán servicios en la nube para el alojamiento y procesamiento de los datos de los usuarios, asegurando escalabilidad y seguridad.

  • Habilidades del siglo XXI que se lograron desarrollar con la metodología propuesta: Colaboración, comunicación, resolución de problemas, creatividad e innovación.
  • Recursos o presupuesto necesario para llevarlo a cabo:

    -Desarrollo de software:

Equipo de estudiantes: el desarrollo estará a cargo de dos estudiantes de semestres avanzados de ingeniería de sistemas, bajo la supervisión de profesores.

Compensación económica estimada: COP2.000.000 por estudiante (dos estudiantes) durante seis meses.

Total estimado: COP4.000.000

- Infraestructura tecnológica:

Alojamiento en la nube: se utilizará PythonAnywhere para el alojamiento gratuito, con renovación periódica.

Costo mensual: ninguno.

Registro de dominio: será necesario registrar un dominio.

Costo anual del dominio: COP50.000

- Licencias y herramientas de software:

Herramientas de desarrollo: GitHub y Trello en su versión gratuita.

Costo mensual: ninguno

Bibliotecas de machine learning: Scikit-learn y TensorFlow gratuitas.

- Recursos humanos adicionales:

Diseño UX/UI: un estudiante de diseño gráfico o ingeniería se encargará del diseño de la interfaz, con compensación.

Compensación estimada: COP1.500.000

- Mercadeo y promoción:

Difusión gratuita: el mercadeo se realizará a través de los canales internos de la universidad sin costos asociados.

Costo estimado: ninguno

- Soporte técnico y mantenimiento poslanzamiento:

Soporte continuo: un equipo de estudiantes voluntarios o pasantes para proporcionar soporte.

Costo mensual: ninguno (voluntarios).

Costo estimado de soporte avanzado: COP1.000.000 anuales.

Total estimado:

Desarrollo inicial: aproximadamente COP5.550.000

Costo anual del mantenimiento: aproximadamente COP50.000 (sólo renovación del dominio).

  • Potenciales resultados que tendría la iniciativa resolviendo el problema u oportunidad en el municipio seleccionado:

    -
    Incremento en la colaboración interdisciplinaria y creación de proyectos innovadores:

Uno de los principales resultados esperados es la creación de una comunidad colaborativa dentro del municipio, donde estudiantes de diferentes disciplinas puedan trabajar juntos en proyectos que combinen diversas áreas del conocimiento. Esto no sólo fomentará la innovación, sino que permitirá que las ideas se materialicen en emprendimientos o investigaciones con un impacto tangible. Esta plataforma ayudaría a resolver el problema de la falta de espacios activos para conectar a estudiantes con intereses comunes y complementarios.

- Fortalecimiento de la educación práctica y aplicada:

La plataforma proporcionará un entorno donde los estudiantes aprenderán teoría y aplicarán sus conocimientos en proyectos reales. Esto contribuirá a mejorar la calidad de la educación al permitir que los estudiantes desarrollen habilidades prácticas, como la resolución de problemas, la colaboración y la creatividad. Este enfoque basado en proyectos prepara a los estudiantes para afrontar los desafíos del mundo real, alineándose con las tendencias globales hacia una educación más centrada en competencias.

- Promoción del emprendimiento local y crecimiento económico:

Con la plataforma, los estudiantes podrán transformar sus ideas en proyectos reales, y estos proyectos podrían convertirse en emprendimientos que impulsen la economía local. Al facilitar el intercambio de habilidades sin necesidad de una inversión económica inicial, se fomenta el espíritu emprendedor entre los jóvenes, lo que podría generar nuevos negocios en el municipio y mejorar las oportunidades económicas para sus habitantes.

- Reducción de las desigualdades y democratización del acceso a oportunidades:

La plataforma será accesible para todos los estudiantes, independientemente de sus recursos económicos, lo que reducirá las barreras de entrada al emprendimiento y la investigación. Esto permitirá que estudiantes de todas las condiciones sociales puedan colaborar y acceder a proyectos que, de otra manera, no habrían estado a su alcance. Al hacerlo, la plataforma contribuirá a la reducción de las desigualdades dentro del municipio.

- Creación de una red de alianzas locales y regionales:

Además de los estudiantes, la plataforma podría servir como un punto de encuentro para profesores, empresas locales y organizaciones, fomentando la creación de alianzas estratégicas. Estas colaboraciones pueden extenderse más allá del ámbito académico, lo que promoverá la transferencia de conocimiento entre el sector educativo y el empresarial, generando un ecosistema de innovación que beneficie a toda la comunidad.

  • Escalabilidad o potencial impacto de la iniciativa:

    1.
    Expansión geográfica:

Después de implementarse con éxito en el municipio y la universidad, la plataforma puede ser replicada en otras instituciones educativas a escala nacional e incluso internacional. Al basarse en un modelo digital, su infraestructura es escalable sin necesidad de grandes inversiones adicionales, lo que les permitiría a estudiantes de diversas universidades conectarse entre sí. Esto podría crear una red global de colaboración estudiantil, facilitando proyectos internacionales y permitiendo que las ideas trasciendan fronteras.

2. Integración con instituciones externas y empresas:

La plataforma podría evolucionar hacia una herramienta tanto académica como profesional y empresarial, donde estudiantes y profesionales puedan colaborar en proyectos de investigación o innovación conjunta. Las empresas locales o internacionales podrían ingresar a la plataforma para identificar talento joven y colaborar en proyectos reales, vinculando oportunidades laborales directamente con los proyectos desarrollados en la plataforma.

3. Gamificación y aprendizaje continuo:

Para mantener la motivación y el compromiso de los usuarios, la plataforma podría implementar un sistema de gamificación en el que los estudiantes ganen puntos o reconocimientos por participar en proyectos exitosos. Además, se podrían ofrecer cursos cortos y talleres para que los mejoren sus habilidades y aumenten su visibilidad dentro de la plataforma.

4. Expansión en educación secundaria:

El modelo podría adaptarse para ser implementado en instituciones de educación secundaria, fomentando desde temprana edad el desarrollo de habilidades colaborativas e interdisciplinarias. Esto prepararía a los estudiantes para un futuro universitario donde ya estarían familiarizados con la dinámica de colaboración y el intercambio de habilidades.

5. Incubadora de proyectos y financiamiento colectivo:

Una evolución natural de la plataforma sería convertirse en una incubadora de proyectos, donde los emprendimientos más prometedores puedan recibir financiamiento o apoyo logístico. Se podría integrar un sistema de crowdfunding para que los proyectos colaborativos puedan recibir fondos directamente desde la plataforma, facilitando el paso del prototipo al producto final.

6. Incorporación de tecnologías avanzadas:

La inteligencia artificial y el machine learning, que ya forman parte del sistema de emparejamiento, podrían evolucionar para ofrecer recomendaciones más precisas y personalizadas. Además, se podría incorporar blockchain para crear un sistema seguro de certificación de habilidades, de modo que los estudiantes puedan validar sus competencias y experiencias dentro de la plataforma de manera transparente y accesible.

Proyectos de innovación y emprendimiento universitario

La Feria de Ideas Inspiradoras y el Pitch Day son estrategias de la Universidad Escuela Colombiana de Ingeniería Julio Garavito que fortalecen la cultura innovadora y emprendedora. La Feria de Ideas Inspiradoras involucra a estudiantes de primer semestre de todos los programas de pregrado en la creación de soluciones a retos reales, promoviendo habilidades como la creatividad, el pensamiento crítico, la comunicación, la colaboración y la resolución de problemas, mientras los conecta con su entorno y fomenta la responsabilidad social. Por su parte, el Pitch Day, realizado semestralmente desde 2022, es un espacio donde los estudiantes presentan modelos de negocio innovadores desarrollados en las asignaturas de énfasis en emprendimiento de base tecnológica, orientados a resolver problemáticas sociales, ambientales o de mercado, y son evaluados por jurados internos y externos en criterios como innovación, rentabilidad y viabilidad. Ambas estrategias se complementan al proporcionar experiencias prácticas que motivan la participación activa, potencian competencias clave para la vida profesional y ofrecen una plataforma para transformar ideas en proyectos con impacto positivo en la sociedad.

A continuación detallaremos los proyectos presentados por los estudiantes:

Pitch Day - versión 2023-2

Eco-clothes

Eco-clothes

Santiago Quintero Contreras, Sofía Arenas Amarillo y Leonor Sofía Perilla Salguero.

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Pets

Puppe- cARe

Joseph Alberto Gutiérrez Chacón, Jaider Stuar Lozano Herrán, David Eduardo Rojas Muñoz y María Alejandra González Atehortúa.

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Estibas de madera

Ecopalets

Wendy Estefanía Quintana Palomares, Andrés Felipe Echeverry Garzón, Melanie Osorio Chavarriaga y Carlos Hernán Lozano Rodríguez.

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Eco-clothes

  • Nombre del proyecto: Eco-clothes
  • Nombres de los estudiantes: Santiago Quintero Contreras, Sofía Arenas Amarillo y Leonor Sofía Perilla Salguero.
  • Asignatura: Espíritu Empresarial y Creación de Empresa.
  • Profesora a cargo: Diana Carolina Cabra Ballesteros.
  • Programa académico: Administración de Empresas
  • Descripción del Proyecto:

El desierto de Atacama posee uno de los vertederos de ropa más grandes del mundo, al cual llegan 39.000 toneladas al año. Además, en Colombia menos de un 5 % de los desechos textiles son reciclados.

Por otro lado, a escala mundial, 8 de cada 10 jóvenes entre 18 y 21 años se avergüenzan de su cuerpo y apariencia, debido a la comparación con un estándar de belleza impuesto socialmente.

Por esto nace Eco-clothes, un modelo de negocio que compra prendas usadas, con el propósito de que los clientes puedan rediseñarlas a su gusto. Esto último porque en las tiendas de ropa hay un mismo patrón de diseños y tallas, cosa que no muestra la variedad de gustos y cuerpos. En concreto, Eco-clothes se enfoca en fomentar la sostenibilidad y la autoestima y en dar empleo a modistas amas de casa.

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Puppe- cARe

  • Nombre del proyecto: Puppe- cARe
  • Nombres de los estudiantes:
  1. Joseph Alberto Gutiérrez Chacón (Ingeniería Eléctrica)
  2. Jaider Stuar Lozano Herrán (Ingeniería Eléctrica)
  3. David Eduardo Rojas Muñoz (Ingeniería Civil)
  4. María Alejandra González Atehortúa (Ingeniería Civil)
  • Programa académico: Ingeniería Eléctrica / Ingeniería Civil
  • Asignatura: Iniciativas de Modelos de Negocio
  • Profesor a cargo: Camilo Andrés Rojas Pardo
  • Descripción del Proyecto: El modelo de negocio que proponemos es una aplicación interactiva que aborda de manera innovadora y efectiva las necesidades de los peluqueros de mascotas y sus clientes. La aplicación se basa en un sistema impulsado por inteligencia artificial que permite crear catálogos en 3D de cortes de pelo para perros y gatos. Esto les brinda a los clientes la oportunidad de personalizar el peluqueado que desean para sus mascotas, lo que se traduce en una comunicación más clara y precisa entre el cliente y el peluquero. Este enfoque resuelve uno de los problemas más comunes en la industria de peluquería de mascotas, donde las expectativas del cliente pueden no ser completamente comprendidas por el peluquero, lo que puede dar lugar a insatisfacción y conflictos. Al ofrecer una representación visual en 3D de lo que el cliente busca, la aplicación que se tiene en mente allana el camino para una experiencia de servicio más fluida y satisfactoria. Además, la inclusión de una función de programación de citas facilita aún más la interacción cliente-peluquero, aumentando la conveniencia y la eficiencia en la gestión de las agendas. La evolución constante de la aplicación para incluir más funciones garantiza que se atiendan continuamente las necesidades cambiantes del mercado y se mejore la calidad del servicio.

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Ecopalets

  • Nombre del proyecto: ECOPALETS
  • Nombres de los estudiantes:
  1. Wendy Estefanía Quintana Palomares (Ingeniería Mecánica)
  2. Andrés Felipe Echeverry Garzón (Ingeniería Civil)
  3. Melanie Osorio Chavarriaga (Ingeniería Industrial)
  4. Carlos Hernán Lozano Rodríguez (Ingeniería Electrónica)
  • Asignatura: Iniciativas de Modelos de Negocio
  • Profesor a cargo: Camilo Andrés Rojas Pardo
  • Programa académico: Ingeniería Mecánica, IngenieríaCivil, Ingeniería Industrial e Ingeniería Electrónica.
  • Descripción del Proyecto: Somos EMI, un emprendimiento comprometido con el medioambiente, enfocado en la búsqueda continua de materiales que aporten a un mundo biosostenible; es así como, cooperando entre las diversas disciplinas con las que cuenta el equipo, nace Eco Palets, una alternativa a las estibas construidas en madera, con las cuales se quiere garantizar mejor calidad, durabilidad y resistencia para todo tipo de productos. Además, llegar a industrias que demandan grandes cantidades de estibas y así impulsarlos por un camino más amigable con el medio.
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PITCH DAY - VERSIÓN 2024 - 1

eventos

Crockery

Ana María Higuera Marentes, Cristian David Bernal Trujillo, Juan Sebastián Bermúdez Morera y Mariana Pulido Moreno.

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Reserva

La cARta

León Llach Zuluaga y Mateo Alejandro Hernández Acero.

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ingeniero de energía alternativa que señala a un panel de energía solar

Ecosolar Solution

Daniel Mauricio Mora Rodríguez, Erika Juliana Castro Romero, Juan Diego Sánchez Durán y Mariana Forero Herrera.

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Crockery

  • Nombre del proyecto: Crockery
  • Nombres de los estudiantes:
    -
    Ana María Higuera Marentes
    - Cristian David Bernal Trujillo
    - Juan Sebastián Bermúdez Morera
    - Mariana Pulido Moreno
  • Asignatura: Formalización de Empresa
  • Profesora a cargo: Claudia Yadira Rodríguez Ríos
  • Programa académico: Ingeniería Ambiental,Ingeniería Civil, Ingeniería Mecánica, Ingeniería de Sistemas.
  • Descripción del Proyecto: Crockery es un emprendimiento colombiano liderado por una joven emprendedora, Paula Pulido Serpa, en el que participa su hermana, Mariana Pulido Moreno. Crockery busca llevar a los eventos detalles que los hagan únicos, a través del menaje, platos, cubiertos, manteles. todo lo necesario para tener un momento inolvidable y único. Adicionalmente, pueden brindar otros servicios como meseros, un capitán de meseros o transporte. Brindan asesoría para que el evento sea la sensación y el cliente reciba calidad y servicio.
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La cARta

  • Nombre del proyecto: La cARta
  • Nombres de los estudiantes:
    - León Llach Zuluaga
    - Mateo Alejandro Hernández Acero
  • Asignatura: Plan de Negocios
  • Profesora a cargo: Santiago López
  • Programa académico: Administración de Empresas
  • Descripción del Proyecto: La cARta es una plataforma digital que acerca la alta cocina a las personas de manera amigable y ágil. Ofrecen soluciones tecnológicas como reservas en línea, visualización de menús en realidad aumentada y pagos móviles para facilitar la experiencia del cliente en restaurantes de alta cocina. Su misión es permitirles a los clientes tomar decisiones informadas y disfrutar de una experiencia gastronómica única y memorable.
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Ecosolar Solution

  • Nombre del proyecto: Ecosolar Solution
  • Nombres de los estudiantes:
    -
    Daniel Mauricio Mora Rodríguez
    - Erika Juliana Castro Romero
    - Juan Diego Sánchez Durán
    - Mariana Forero Herrera
  • Asignatura: Formalización de Empresa
  • Profesora a cargo:
  • Programa académico: Ingeniería Eléctrica, Ingeniería de Sistemas, Ingeniería Civil e Ingeniería Industrial.
  • Descripción del Proyecto: Es una empresa especializada en la implementación de sistemas de energía solar fotovoltaica en el territorio nacional. La propuesta surge de un profundo análisis del potencial solar en Colombia, respaldado por estudios y proyectos realizados exitosamente en el país. Al impulsar la adopción de la energía solar, no sólo contribuye a la sostenibilidad ambiental, sino que genera empleo local y promueve un cambio hacia fuentes de energía más limpias y eficientes.
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PITCH DAY - VERSIÓN 2024 -2

maquillaje

Orchid Beauty

Iván Alfonso Suárez Bernal, Natalia María Nieto Romero y Mariana Pineda Cortés.

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Buentrip

Buentrip

Luisa María Cuervo, Olga Liliana Bustos, Camilo Andrés Larrota Castiblanco y Natalia Muñoz Pachón.

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Proyectos

El Tiempo Data

Jeimy Natalia Alarcóin Barrera, Mateo Palomino Castillo, Alejandro Páez Avendaño y Gerardo Ruiz Junco.

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Orchid Beauty

  • Nombre del proyecto: Orchid Beauty
  • Nombres de los estudiantes:
    -
    Iván Alfonso Suárez Bernal
    - Natalia María Nieto Romero
    - Mariana Pineda Cortés
  • Asignatura: Espíritu Empresarial y Creación de Empresa
  • Profesora a cargo: Diana Carolina Cabra Ballesteros
  • Programa académico: Administración de Empresas
  • Descripción del Proyecto: Resaltar facciones, no cubrir imperfecciones. El producto de maquillaje innovador es una solución todo en uno que se adapta a diferentes tonos de piel de acuerdo con el pH para realzar la belleza de manera natural. Funciona como blush, brillo de labios y sombra de ojos, con una fórmula ecológica que incluye extracto de hamamelis y vitamina E para desintoxicar, desinflamar e hidratar la piel, y está libre de químicos sintéticos. Es apto para todo tipo de piel, edad y género. El empaque es reciclable y contiene frases motivadoras para elevar la autoestima. Además, brindan un servicio de acompañamiento posventa en el que enseñan a los clientes a utilizar el producto de manera efectiva y les ayudan a resaltar sus rasgos únicos y a maximizar su belleza natural.

PRIMER LUGAR entre las asignaturas de Espíritu Empresarial y Creación de Empresas e Iniciativas de Modelos de Negocios.

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Buentrip

  • Nombre del proyecto: Buentrip
  • Nombres de los estudiantes:
    -
    Luisa María Cuervo
    - Olga Liliana Bustos
    - Camilo Andrés Larrota Castiblanco
    - Natalia Muñoz Pachón
  • Asignatura:
  • Profesora a cargo: Claudia Yadira Rodríguez Ríos
  • Programa académico: Ingeniería Ambiental, Economía, Ingeniería Eléctrica e Ingeniería Civil.
  • Descripción del Proyecto: Buentrip es un emprendimiento innovador dedicado a la creación de camisetas personalizadas con frases únicas y divertidas que reflejan la personalidad y estilo de cada cliente. Con una visión fresca y un enfoque en la individualidad, Buentrip permite que cada persona exprese sus pensamientos, gustos o incluso su humor a través de diseños exclusivos y originales. Los clientes pueden elegir entre una variedad de frases inspiradoras, humorísticas o sentimentales, o incluso proponer sus propias ideas para que sean plasmadas en prendas de alta calidad. Las camisetas de Buentrip están confeccionadas con materiales suaves y duraderos, perfectos para el uso diario, y se distinguen por sus colores vibrantes y su diseño limpio. Este proyecto busca ofrecer productos únicos y crear una comunidad donde cada persona se sienta libre de expresar quién es, haciendo que cada compra sea un recordatorio de la autenticidad y la buena onda.

Primer lugar en la Asignatura Formalización de Empresas.

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El Tiempo Data

  • Nombre del proyecto: El Tiempo Data
  • Nombres de los estudiantes:
    -
    Jeimy Natalia Alarcóin Barrera
    - Mateo Palomino Castillo
    - Alejandro Páez Avendaño
    - Gerardo Ruiz Junco
  • Asignatura: Iniciativas de Modelos de Negocio
  • Profesora a cargo: Diana Carolina Cabra Ballesteros
  • Programa académico: Economía, Ingeniería Civil, Ingeniería Electrónica e Ingeniería Ambiental.
  • Descripción del Proyecto: Lanzar un laboratorio de ideas en línea donde los jóvenes puedan presentar proyectos, iniciativas y propuestas relacionadas con temas de actualidad. Este espacio les permitirá a los usuarios colaborar en la creación de contenido, desde artículos hasta proyectos multimedia, con la posibilidad de ser destacados en la plataforma de El Tiempo.
    Innovación: fomenta la participación la creatividad de los jóvenes, y les permite formar parte del proceso de creación de contenido de El Tiempo.

FERIA DE IDEAS INSPIRADORAS

PITCH DAY

Nombre de la actividad: PitchDay

Fecha de la actividad: 30 de abril de 2025

Coordinador de la actividad: Diana Carolina Cabra Ballesteros

Descripción de la actividad: el PitchDay es una jornada en la que los equipos de diferentes asignaturas del énfasis de Emprendimiento de Base Tecnológica tienen la oportunidad de presentar, de manera breve y persuasiva, una idea de negocio o emprendimiento frente a un jurado. Se premió el primer lugar de cada asignatura: en Formalización de Empresas, el ganador fue Movialert; en Iniciativa de Modelos de Negocios, el ganador fue Jubilocio; en Espíritu Empresarial y Creación de Empresas el ganador fue SATI; y, finalmente, el premio que se otorga al que obtuvo más votos de la comunidad lo recibió Ecoblock.

UNIDAD DE EMPRENDIMIENTO

PASTO SECO

Ecoblock

María José Padilla Rodríguez, María Paula Cárdenas Cristancho, Juliana López Arias y Alanis Sofía Bejarano Melguizo.

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App para adultos mayores

Jubilocio

Daniel José García Ramírez, Karen Daniela Cortés Gómez, Juan Diego Rubio y Juan Diego Villalba.

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App para usuarios de transporte publico

MoviAlert

Nathaly Jaimes Higuera, Karen Valentina Ausique Delgado y Andrés Fabián Sosa García.

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SATI

Sati

Laura Camila Soriano, Jean Arody Poveda y Juan Andrés Ramos Correa.

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Ecoblock

  • Nombre del proyecto: Ecoblock
  • Nombres de los estudiantes:
    -
    María José Padilla Rodríguez
    - María Paula Cárdenas Cristancho
    - Juliana López Arias
    - Alanis Sofía Bejarano Melguizo
  • Asignatura: Iniciativa de Modelo de Negocios
  • Profesor a cargo: Camilo Andrés Rojas Pardo
  • Programa académico: Ingeniería Industrial
  • Descripción del Proyecto: A muchas personas les gusta cocinar con leña o carbón porque el humo aporta un sabor especial a los alimentos. Sin embargo, su uso genera problemas como la emisión de humo que afecta la salud, el alto costo y la deforestación, lo que impacta negativamente el medioambiente. La solución que se propone es la fabricación de cubos de pasto seco compactado, una alternativa ecológica que mantiene el sabor tradicional sin los inconvenientes de la leña y el carbón. Estos cubos se elaboran a partir de residuos agrícolas y pasto seco, lo que reduce la tala de árboles y las emisiones contaminantes. Son fáciles de usar, accesibles y producen menos humo, mejorando la calidad del aire y la salud de los usuarios, mientras ofrecen una opción más sostenible y eficiente.
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Jubilocio

  • Nombre del proyecto: Jubilocio
  • Nombres de los estudiantes:
    -
    Daniel José García Ramírez
    - Karen Daniela Cortés Gómez
    - Juan Diego Rubio
    - Juan Diego Villalba
  • Asignatura: Iniciativa de Modelo de Negocios
  • Profesor a cargo: Camilo Andrés Rojas Pardo
  • Programa académico: Ingeniería Civil, Ingeniería Mecánica e Ingeniería Ambiental.
  • Descripción del Proyecto: Jubilocio es una plataforma digital innovadora diseñada específicamente para adultos mayores, que ofrece una experiencia única de entretenimiento, aprendizaje y conexión social. A través de una interfaz intuitiva y accesible, la aplicación proporciona una amplia gama de actividades personalizadas, tutoriales interactivos y recursos para estimulación cognitiva y física. Los usuarios pueden disfrutar de contenidos adaptados a sus intereses, desde talleres creativos y ejercicios mentales hasta clases de tecnología y manualidades, mientras construyen una comunidad vibrante que combate el aislamiento y promueve un envejecimiento activo y significativo.
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MoviAlert

  • Nombre del proyecto: MoviAlert
  • Nombres de los estudiantes:
  • Asignatura: Formalización de Empresa
  • Profesor a cargo: Camilo Andrés Rojas Pardo
  • Programa académico: Administración de Empresas e Ingeniería Civil.
  • Descripción del Proyecto: MoviAlert es una aplicación inteligente que mantiene al usuario informado sobre el estado del transporte público en tiempo real. A través de datos de GPS y reportes de otros usuarios, notifica sobre retrasos, cambios de ruta y congestión, lo cual permite planificar mejor el viaje y ahorrar tiempo. Con funciones como alertas personalizadas, sugerencias de rutas alternativas y una comunidad activa, MoviAlert transforma la experiencia de movilidad urbana haciéndola más eficiente y predecible.
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Sati

  • Nombre del proyecto: Sati
  • Nombres de los estudiantes:
    -
    Laura Camila Soriano
    - Jean Arody Poveda
    - Juan Andrés Ramos Correa
  • Asignatura: Espíritu Empresarial y Creación de Empresa
  • Profesor a cargo: Santiago Alom López Molano
  • Programa académico: Administración de Empresas
  • Descripción del Proyecto: Sati Headphones son audífonos inteligentes diseñados para potenciar la concentración, reducir la procrastinación y mejorar el rendimiento mental. Combinan tecnología de música personalizada con estimulación cerebral basada en neurociencia, adaptándose en tiempo real al estado mental del usuario mediante una App intuitiva. Ideales para estudiantes, profesionales y creativos, Sati Headphones ofrecen modos personalizados para estudiar, trabajar o meditar, optimizando cada momento de enfoque. Además, abren nuevas oportunidades de negocio gracias a su modelo combinado de hardware, suscripciones y alianzas estratégicas. Innovadores, accesibles y respaldados por un mercado en crecimiento, Sati Headphones representan el futuro de la productividad personal y la optimización del bienestar mental.
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DEPARTAMENTO DE HUMANIDADES


Nombre de la actividad:
Simulación del Modelo ONU: la guerra en Ucrania

Fecha de la actividad: 29 de abril de 2025

Coordinador de la actividad: Edison Alberto Acevedo Ortiz Ortiz

Descripción de la actividad: simulación del modelo de la ONU, en el que se abordó como tema central la guerra en Ucrania. Son objetivos de esta actividad formar en liderazgo, analizar situaciones coyunturales mundiales y fortalecer competencias personales.

DEPARTAMENTO DE HUMANIDADES

ONU

Modelo de la Organización de las Naciones Unidas

Juan Pablo Ovalle Melo, Sergio Andrés Montana Ruiz, Óscar David Prada Tenjo, Mariana Gunturiz Amaya y Nikolás Sánchez Moreno.

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ONU1

Modelo ONU

Samuel Gualdrón Rey, María Alejandra Idárraga Abril y David Eduardo Martínez Gutiérrez.

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ONU2

Modelo ONU.

Joan Sebastián Roa Naranjo, Sebastián Alejandro Daza Roa, Evelyn Salomé Galeano Gutiérrez, David Andrés Hurtado Gutiérrez y Julián Calderón Nieves.

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Modelo de la Organización de las Naciones Unidas

  • Nombre del proyecto: Modelo ONU
  • Nombres de los estudiantes:
    -
    Juan Pablo Ovalle Melo​
    - Sergio Andrés Montana Ruiz
    - Óscar David Prada Tenjo
    - Mariana Gunturiz Amaya
    - Nikolás Sánchez Moreno
  • Asignatura: LSOD
  • Profesor a cargo: Edison Alberto Acevedo Ortiz
  • Programa académico: Departamento de Humanidades
  • Descripción del Proyecto: El ejercicio del Modelo ONU presentado en la Feria de Ideas Innovadoras 2025 representa un ejercicio extraído del modelo formal que recupera y escenifica sus principios fundamentales:
  • 1) analizar una situación de conflicto real,
  • 2) asumir un actor social y representar su posición,
  • 3) debatir una solución al conflicto en clave de derechos.
    Son propósitos del ejercicio el fortalecimiento de habilidades de descentramiento, escucha activa, resolución de conflictos, pensamiento creativo y pensamiento situado. En ese contexto, Juan Pablo Ovalle Melo representó a Estados Unidos; Sergio Andrés Montana Ruiz a Rusia; Mariana Gunturiz Amaya a la ONU; Óscar David Prada Tenjo a la Comunidad Europea y Nikolás Sánchez Moreno a Ucrania.
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Modelo ONU

  • Nombre del proyecto: Modelo ONU
  • Nombres de los estudiantes:
    -
    Samuel Gualdrón Rey
    - María Alejandra Idárraga Abril
    - David Eduardo Martínez Gutiérrez
  • Asignatura: LSOD
  • Profesor a cargo: Edison Alberto Acevedo Ortiz
  • Programa académico: Departamento de Humanidades
  • Descripción del Proyecto: El ejercicio del Modelo ONU presentado en la Feria de Ideas Inspiradoras 2025 representa un ejercicio extraído del modelo formal que recupera y escenifica sus principios fundamentales:
    1) analizar una situación de conflicto real.
    2) asumir un actor social y representar su posición
    3) debatir una solución al conflicto en clave de derechos.
    Son propósitos del ejercicio fortalecer habilidades de descentramiento, escucha activa, resolución de conflictos, pensamiento creativo y pensamiento situado. María Alejandra Idárraga Abril representó a Ucrania y Samuel Gualdrón Rey a Rusia.
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Modelo ONU.

  • Nombre del proyecto: Modelo ONU
  • Nombres de los estudiantes:
    -
    Joan Sebastián Roa Naranjo
    - Sebastián Alejandro Daza Roa
    - Evelyn Salomé Galeano Gutiérrez
    - David Andrés Hurtado Gutiérrez
    - Julián Calderón Nieves
  • Asignatura: LSOD
  • Profesor a cargo: Edison Alberto Acevedo Ortiz
  • Programa académico: Departamento de Humanidades
  • Descripción del Proyecto: El ejercicio del Modelo ONU presentado en la Feria de Ideas Innovadoras 2025 representa un ejercicio extraído del modelo formal que recupera y escenifica sus principios fundamentales:
    1) analizar una situación de conflicto real
    2) asumir un actor social y representar su posición
    3) debatir una solución al conflicto en clave de derechos.
    Son propósitos del ejercicio fortalecer habilidades de descentramiento, escucha activa, resolución de conflictos, pensamiento creativo y pensamiento situado. En ese contexto, Joan Sebastián Roa Naranjo representó a Rusia; Sebastián Alejandro Daza Roa a USA; Evelyn Salomé Galeano Gutiérrez a la ONU, y David Andrés Hurtado Gutiérrez a la Unión Europea.
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Programa de Ingeniería Civil

Nombre de la actividad: Concepción de una edificación residencial de dos pisos, de acuerdo con lineamientos básicos de planeación y diseño en un municipio de Colombia.

Fecha de la actividad: 29 de abril de 2025

Coordinador de la actividad: Kevin Andrés Tami Torres y Lidy Katerine Mendoza Díaz

Descripción de la actividad: los estudiantes del Programa de Ingeniería Civil logran un acercamiento a las distintas disciplinas de la profesión. En primera instancia, aplican conocimientos de la formulación de proyectos. Posteriormente, obtienen información básica de geomática y topografía para la implantación de su proyecto. Más adelante, plantean el sistema estructural de su edificación, conociendo las propiedades materiales de los elementos por construir. Luego, realizan un análisis de las condiciones de tráfico y seguridad vial de las carreteras aledañas al proyecto, determinan propiedades del suelo para lograr una solución geotécnica de la cimentación de la estructura y, finalmente, aplican conocimientos de hidráulica y ambiental para un suministro eficiente de agua potable, y una evaluación conceptual de los impactos ambientales del proyecto. Los estudiantes materializan el proyecto construyéndolo a escala y, por último, lo someten a una acción que simula movimientos sísmicos para evaluar el desempeño de la estructura.

Ingeniería Civil

Construcción ingeniería civil

Café y Miel

Laura Sofía Ballesteros Gil, Manuel Alejandro Laiton Laiton y Isabella Machado Farfán.

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Casa don julio - proyect civil

Casa Don Julio

Sara Juliana Perdomo Rodríguez, Nicolás Navarrete Rodríguez y Felipe Rodríguez Umaña

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Ingeniero de construcción habla con el arquitecto en el lugar de construcción

Proyecto Maga

María Gabriela Tinjacá Sarmiento, Santiago Alejandro Niño Rojas, Fernando Moreno Rubio y Carlos Mario González Piraquive

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Café y Miel

  • Nombre del proyecto: Café y Miel
  • Nombres de los estudiantes:
    - Laura Sofía Ballesteros Gil
    - Manuel Alejandro Laiton Laiton
    - Isabella Machado Farfán
  • Asignatura: Proyecto Integrador 1 - Ingeniería Civil
  • Profesora a cargo: Lidy Katerine Mendoza Díaz
  • Programa académico: Ingeniería Civil
  • Descripción del Proyecto: Desarrollar de manera integral la formulación de un proyecto de construcción, aplicando los aprendizajes teóricos y prácticos obtenidos a lo largo del curso en cada una de las disciplinas de la ingeniería civil.
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Casa Don Julio

  • Nombre del proyecto: Casa Don Julio
  • Nombres de los estudiantes:
    -
    Sara Juliana Perdomo Rodríguez
    - Nicolás Navarrete Rodríguez
    - Felipe Rodríguez Umaña
  • Asignatura: Proyecto Integrador 1 - Ingeniería Civil
  • Profesora a cargo: Lidy Katerine Mendoza Díaz
  • Programa académico: Ingeniería Civil
  • Descripción del Proyecto: Desarrollar de manera integral la formulación de un proyecto de construcción, aplicando los aprendizajes teóricos y prácticos obtenidos a lo largo del curso en cada una de las disciplinas de la ingeniería civil.
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Proyecto Maga

  • Nombre del proyecto: Proyecto Maga
  • Nombres de los estudiantes:
    -
    María Gabriela Tinjacá Sarmiento
    - Santiago Alejandro Niño Rojas
    - Fernando Moreno Rubio
    - Carlos Mario González Piraquive
  • Asignatura: Proyecto Integrador 1 - Ingeniería Civil
  • Profesora a cargo: Lidy Katerine Mendoza Díaz
  • Programa académico: Ingeniería Civil
  • Descripción del Proyecto: Desarrollar de manera integral la formulación de un proyecto de construcción, aplicando los aprendizajes teóricos y prácticos obtenidos a lo largo del curso en cada una de las disciplinas de la ingeniería civil.
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Programa de Ingeniería Eléctrica

Nombre de la actividad: Energía sostenible para Colombia

Fecha de la actividad: 30 de abril de 2025

Coordinador de la actividad: Iván Camilo Durán Tovar y Josimar Dadi Tello Maita

Descripción de la actividad: en la Feria de Ideas Inspiradoras, los estudiantes del Programa de Ingeniería Eléctrica presentaron sus proyectos, los cuales respondieron al reto de suministrar energía eléctrica a poblaciones no interconectadas de Colombia a través de soluciones innovadoras, teniendo en cuenta factores sociales, ambientales y técnicos. El propósito era demostrar sus habilidades en la solución de problemas de ingeniería de forma ética y responsable para contribuir a los objetivos de desarrollo sostenible (ODS).

Ingeniería Eléctrica

curso Energías renovables peq

Taraira Sustentable

Gustavo Andrés Apolinar Mendoza, Julián Stiven Rivera Avellaneda y Andrey Nicolás Santiago Castro

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río Meta

El Renacer de Orocué

Samuel David González Bueno, Samuel Gualdrón Rey y Juan Pablo Rodríguez Perdomo.

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Guajira

Imanes: Energía en la comunidad wejeipa

Karen Sofía Vivas Cárdenas, Juan Esteban Bahamón Monje y Juan José Méndez Pinilla.

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Taraira Sustentable

  • Nombre del proyecto: Taraira Sustentable
  • Nombres de los estudiantes:
    -
    Gustavo Andrés Apolinar Mendoza
    - Julián Stiven Rivera Avellaneda
    - Andrey Nicolás Santiago Castro
  • Asignatura: Proyecto Integrador 1 - Introducción a la Ingeniería Eléctrica
  • Profesora a cargo: Josimar Dadi Tello Maita
  • Programa académico: Ingeniería Eléctrica
  • Descripción del Proyecto: Este proyecto presenta una posible solución sostenible para la escasez de energía que afronta el municipio de Taraira, en Vaupés. Se propone implementar una planta de generación de energía a partir de biomasa, utilizando madera de pino silvestre. Con esto se busca mejorar la calidad de vida en la comunidad y reducir a su vez el impacto ambiental.
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El Renacer de Orocué

  • Nombre del proyecto: El Renacer de Orocué
  • Nombres de los estudiantes:
    -
    Samuel David González Bueno
    - Samuel Gualdrón Rey
    - Juan Pablo Rodríguez Perdomo
  • Asignatura: Proyecto Integrador 1 - Introducción a la Ingeniería Eléctrica
  • Profesora a cargo: Josimar Dadi Tello Maita
  • Programa académico: Ingeniería Eléctrica
  • Descripción del Proyecto: Orocué es un municipio que cimenta su economía en el ganado, la pesca y la agricultura. Está ubicado en el Casanare, a orillas del río Meta, a unos 190 km de Yopal y 480 km de Bogotá, olvidado del todo por la mayoría de la población, al punto de no poder garantizar un flujo constante de corriente eléctrica entre sus 8142 habitantes, distribuidos en zonas urbanas y rurales que conforman un total de 2409 hogares.

    Causa de su difícil acceso, y ubicado en medio de la zona tropical de la cuenca de los Llanos Orientales, tiene una geografía de selva y se abastece desde San Luis de Palenque, a unos 112 km, por lo que el fujo es inestable.
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Imanes: Energía en la comunidad wejeipa

  • Nombre del proyecto: Imanes: Energía en la comunidad wejeipa
  • Nombres de los estudiantes:
    -
    Karen Sofía Vivas Cárdenas
    - Juan Esteban Bahamón Monje
    - Juan José Méndez Pinilla
  • Asignatura: Proyecto Integrador 1 - Introducción a la Ingeniería Eléctrica
  • Profesora a cargo: Josimar Dadi Tello Maita
  • Programa académico: Ingeniería Eléctrica
  • Descripción del Proyecto: Este proyecto aborda el problema del acceso limitado a la energía eléctrica en la comunidad wayuu de La Guajira: wejeipa. Se propone la implementación de molinos eólicos equipados con imanes de neodimio en las aspas, que inician su movimiento mediante una batería, como solución sostenible y adaptada a las condiciones locales.
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Programa de Ingeniería Industrial

Nombre de la actividad: Feria Ingenio Novato

Fecha de la actividad: 29 de abril de 2025

Coordinadores de la actividad: Joseph Voelkl Peñaloza - Angélica Sarmiento Lepesqueur

Descripción de la actividad: el objetivo de esta actividad es presentar a la comunidad académica el resultado final del trabajo realizado por los estudiantes de primer semestre del curso Introducción a la Ingeniería Industrial a lo largo del periodo académico. Se presentaron 14 proyectos de empresas de diseño, producción y venta de bienes (funcionales) para ayudar a niños y niñas en situación de vulnerabilidad en sus procesos de aprendizaje. Deben contemplar que los materiales principales del bien deben ser materiales reutilizados.

Ingeniería Industrial

Cinta

Touchlink

Lizeth Carolina Campos Camacho, Hansel Yamit Carreño Valdés, Nicolle Alejandra Chaparro Palomino y Natalia Gamboa Cely.

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PELUCHE

Capisens

Johann Thomas Gortés Vega, Johan Sesbastián Hernández Samacá y Jaime Alberto Laiton Ávila.

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shutterstock_2502754269

Semillas del futuro

Sara Valentina González Romero, Daira Valentina González Valero, Juan Andrés Ramírez Chávez, Sara Sanabria Quijano y Juliana Urbano Zarrate.

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Touchlink

  • Nombre del proyecto: Touchlink
  • Nombres de los estudiantes:
    -
    Lizeth Carolina Campos Camacho
    - Hansel Yamit Carreño Valdés
    - Nicolle Alejandra Chaparro Palomino
    - Natalia Gamboa Cely
  • Asignatura: Proyecto Integrador 1 - Introducción a la Ingeniería Industrial
  • Profesor a cargo: Joseph Voelkl Peñaloza
  • Programa académico: Ingeniería Industrial
  • Descripción del Proyecto: El producto consta de cinco tipos de indicadores diferentes en cuanto a textura, forma y tamaño. Los indicadores son una cinta pegante que permite guiar a los niños con discapacidad visual para que puedan comenzar a caminar de manera independiente y se sientan seguros.

    Están adaptados para instalarse en cada lugar de la casa (habitación, cocina, sala, comedor y baño).

    Cada indicador se instala en las paredes, dependiendo de la altura del niño. Las características de los indicadores les permitirán movilizarse y reconocer el lugar en el que se encuentran. También se brindan los servicios de instalación y mantenimiento personalizado.
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Capisens

  • Nombre del proyecto: Capisens
  • Nombres de los estudiantes:
    - Johann Thomas Gortés Vega
    - Johan Sesbastián Hernández Samacá
    - Jaime Alberto Laiton Ávila
  • Asignatura: Proyecto Integrador 1 - Introducción a la Ingeniería Industrial
  • Profesor a cargo: Joseph Voelkl Peñaloza
  • Programa académico: Ingeniería Industrial
  • Descripción del Proyecto: El peluche CAPI es una innovadora herramienta de apoyo emocional diseñada principalmente para niños con autismo grado 2 o 3, pero accesible para cualquier niño que desee explorar y expresar sus emociones de manera interactiva. Su propósito es fomentar la comunicación emocional y el reconocimiento de sentimientos a través del juego.
    Cuenta con una maleta que incluye un set de expresiones faciales intercambiables para que el niño represente sus emociones con facilidad. Además, incorpora un manual didáctico que explica qué son las emociones, cómo identificarlas y gestionarlas, lo cual promueve el desarrollo socioemocional.
    Para fortalecer el vínculo con el usuario, el peluche incluye una prenda personalizable con un nombre elegido por el niño. Esto lo convierte en un compañero único y significativo en su proceso de aprendizaje emocional.
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Semillas del futuro

  • Nombre del proyecto: Semillas del futuro
  • Nombres de los estudiantes:
    - Sara Valentina González Romero
    - Daira Valentina González Valero
    - Juan Andrés Ramírez Chávez
    - Sara Sanabria Quijano
    - Juliana Urbano Zarrate
  • Asignatura: Proyecto Integrador 1 - Introducción a la Ingeniería Industrial
  • Profesor a cargo: Joseph Voelkl Peñaloza
  • Programa académico: Ingeniería Industrial
  • Descripción del Proyecto: Kit educativo interactivo diseñado para fomentar el aprendizaje a través del juego. Incluye un dado didáctico y seis actividades temáticas enfocadas en distintas áreas del conocimiento y habilidades.

    Cada actividad está diseñada para que sea accesible y adaptable según la edad y el nivel de desarrollo del niño, lo cual promueve un aprendizaje dinámico y colaborativo. Además, el dado está elaborado con materiales reciclados y reforzado con espuma de polietileno, lo que garantiza durabilidad, seguridad y sostenibilidad.

    Como complemento a esta propuesta educativa, se ofrece un servicio de acompañamiento psicológico y pedagógico que fortalece el aprendizaje integral de los niños en situación de vulnerabilidad. A través de talleres pedagógicos ofrecidos a gran escala en diversas regiones de Colombia, se busca ampliar el impacto de la iniciativa, brindando educación de calidad y herramientas de protección emocional a comunidades con altos índices de violencia y precariedad educativa.
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PROGRAMA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS

Nombre de la actividad: Soluciones de base tecnológica ante problemas del entorno

Fecha de la actividad: 2 de mayo de 2025

Coordinador de la actividad: Juan Felipe Mora Quintero

Descripción de la actividad: en la Feria de Ideas Inspiradoras los estudiantes de Ingeniería de Sistemas presentaron proyectos basados en ideas innovadoras de base tecnológica para resolver un problema del entorno común a todos. Se realizó una actividad tipo SharkTank en la que se pasó por dos rondas de jurados, unos internos y otros externos, los cuales invirtieron en los proyectos que consideraron más prometedores, con sustento tecnológico y de negocio.

INGENIERÍA DE SISTEMAS

empt

Mundo Azul

Luis Fernando Maldonado Herrera, Wilmar Edison Beltrán Beltrán y Luis David Quintero Trespalacios.

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pulsera

Vital Stress

Diego Sordella Guerra, Santiago Hernández Sarmiento, Leonardo Jesús Franco Serbián, y Andrés Felipe Córtes Trujillo.

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sistema de monitoreo

CuídaMe

José Miguel Gutiérrez, Andrés Moreno, Juan Andrés Álvarez y Julián David Gómez Boada.

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Mundo Azul

  • Nombre del proyecto: Mundo Azul
  • Nombres de los estudiantes:
    -
    Luis Fernando Maldonado Herrera
    - Wilmar Edison Beltrán Beltrán
    - Luis David Quintero Trespalacios
  • Asignatura: Proyecto Integrador 1 - Ingeniería de Sistemas - PRI1IS
  • Profesores a cargo:
    -
    Juan Felipe Mora Quintero
    - Jimmy Andrés Moya Suárez
    - Juan Sebastián García Hincapié.
  • Programa académico: Ingeniería de Sistemas
  • Descripción del Proyecto: Mundo Azul es una aplicación que permite mejorar las habilidades sociales y comunicativas de los niños con autismo por medio de juegos y actividades interactivas.
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Vital Stress

  • Nombre del proyecto: Vital Stress
  • Nombres de los estudiantes:
    -
    Diego Sordella Guerra
    - Santiago Hernández Sarmiento
    - Leonardo Jesús Franco Serbián
    - Andrés Felipe Córtes Trujillo
  • Asignatura: Proyecto Integrador 1 - Ingeniería de Sistemas - PRI1IS
  • Profesores a cargo:
    -
    Juan Felipe Mora Quintero
    - Jimmy Andrés Moya Suárez
    - Juan Sebastián García Hincapié.
  • Programa académico: Ingeniería de Sistemas
  • Descripción del Proyecto: Vital Stress es una empresa que desarrolló una pulsera enfocada en personas con estrés o ansiedad. Al conectarse a la aplicación, utilizando datos recopilados mediante sensores, entrega análisis detallados acerca de cómo se encuentra el usuario y lo alerta acerca de cualquier alteración que pueda tener y cómo afrontarla y solucionarla.
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CuídaMe

  • Nombre del proyecto: CuídaMe
  • Nombres de los estudiantes:
    - José Miguel Gutiérrez
    - Andrés Moreno
    - Juan Andrés Álvarez
    - Julián David Gómez Boada
  • Asignatura: Proyecto Integrador 1 - Ingeniería de Sistemas - PRI1IS
  • Profesores a cargo:
    -
    Juan Felipe Mora Quintero
    - Jimmy Andrés Moya Suárez
    - Juan Sebastián García Hincapié.
  • Programa académico: Ingeniería de Sistemas
  • Descripción del Proyecto: CuídaMe es un sistema de monitoreo inteligente para el cuidado de adultos mayores que utiliza tecnología conectada para ofrecer seguridad y tranquilidad. Les permite a los usuarios estar al tanto del bienestar de sus seres queridos, al ofrecerles información relevante y alertas en tiempo real. Con diversos planes disponibles, CuídaMe busca facilitar un cuidado proactivo y mejorar la calidad de vida de los adultos mayores y sus familias.
  • Video:

PROGRAMA DE INGENIERÍA ELECTRÓNICA

Nombre de la actividad: Feria del Ingeniero Electrónico

Fecha de la actividad: 16 de mayo 2025

Coordinador de la actividad: Javier Chaparro Preciado

Descripción de la actividad: los grupos participantes trabajaron en un problema identificado y una posible solución en la que se incluye el uso de un robot, con base en los conceptos vistos en Proyecto Integrador I: Introducción a la Ingeniería Electrónica. Para la selección de los ganadores se realizó una exposición virtual y una votación.

INGENIERÍA ELECTRÓNICA

robot

Tirtil

Danna Valentina Herrera Ortiz y Valentina Carrillo Cárdenas.

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carro

PetPrize

Duván Manuel Tobar Solórzano, Nicoll Yuliana Romero Peña y Paula Alejandra Morales Lombana.

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rappy bot

Rappy Bot

Dilan Mateo Tabares Ballesteros y Christian Camilo Varela Ávila.

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Tirtil

  • Nombre del proyecto: Tirtil
  • Nombres de los estudiantes:
    - Danna Valentina Herrera Ortiz
    - Valentina Carrillo Cárdenas
  • Asignatura: PROYECTO INTEGRADOR 1 INTRODUCCIÓN A LA INGENIERÍA ELÉCTRICA
  • Profesor a cargo:
    -
    Javier Chaparro Preciado
  • Programa académico: Ingeniería Electrónica
  • Descripción del Proyecto: PROBLEMA: Apoyo en la búsqueda de personas en desastres naturales.
    PROPUESTA: Desarrollar un robot que pueda encontrar seres vivos bajo escombros ocasionados por desastres naturales.
  • Video:

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PetPrize

  • Nombre del proyecto: PetPrize
  • Nombres de los estudiantes:
    -
    Duván Manuel Tobar Solórzano
    - Nicoll Yuliana Romero Peña
    - Paula Alejandra Morales Lombana
  • Asignatura: PROYECTO INTEGRADOR 1 INTRODUCCIÓN A LA INGENIERÍA ELÉCTRICA
  • Profesor a cargo:
    -
    Javier Chaparro Preciado
  • Programa académico: Ingeniería Electrónica
  • Descripción del Proyecto: PROBLEMA: Muchas mascotas pasan tiempo solas, lo que puede generar estrés, ansiedad y aburrimiento.
    PROPUESTA: Carro dispensador de premios controlado a distancia para incentivar el movimiento, el juego y el refuerzo positivo.
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Rappy Bot

  • Nombre del proyecto: Rappy Bot
  • Nombres de los estudiantes:
    - Dilan Mateo Tabares Ballesteros
    - Christian Camilo Varela Ávila
  • Asignatura: PROYECTO INTEGRADOR 1 INTRODUCCIÓN A LA INGENIERÍA ELÉCTRICA
  • Profesor a cargo:
    -
    Javier Chaparro Preciado
  • Programa académico: Ingeniería Electrónica
  • Descripción del Proyecto: PROBLEMA: En un hospital o institución educativa, la necesidad de optimizar el transporte de materiales, medicamentos, documentos o herramientas entre diferentes áreas es crucial para mejorar la eficiencia operativa y minimizar el tiempo que los profesionales dedican a tareas logísticas.
    PROPUESTA: La implementación de soluciones robotizadas afronta varios desafíos, como la navegación autónoma en entornos dinámicos con alto tráfico de personas, la capacidad de adaptarse a diferentes tipos de terrenos y espacios reducidos, la integración segura como el personal y la infraestructura existente, y la necesidad de garantizar la seguridad y privacidad de los materiales transportados. Además, es importante considerar la accesibilidad económica y técnica para que la solución sea viable y sostenible en el plazo establecido. Por lo tanto, el diseño y la construcción de Rappy Bot debe abordar estos problemas para cumplir efectivamente con las necesidades del entorno hospitalario o educativo.
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PROGRAMA DE ECONOMÍA

Nombre de la actividad: Diagnóstico sectorial y de fenómenos económicos

Fecha de la actividad: 29 de abril de 2025

Coordinador de la actividad: Álvaro Chaves Castro y Álvaro Perdomo Strauch

Descripción de la actividad: Los estudiantes presentarán en grupos las principales conclusiones y metodologías de los temas que han elaborado a lo largo del semestre. Deberán realizar una presentación en un tiempo máximo de 15 minutos. Al final se destinará un espacio para preguntas realizadas por algunos profesores del programa.

ECONOMÍA

agricola

El impacto de la biotecnología en el sector pecuario colombiano y la calidad de vida rural

Naiara Sofía Barroso López, Santiago Galarza Rosas, Sarah Milena Murillo Pinzón, Nicolás Felipe Henao Rodríguez y Nikolás Sánchez Moreno.

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inversión

Desigualdad en Colombia, empleo juvenil y educación son la clave para el cambio.

Samuel Ricardo Paredes Zubieta, Miguel Ángel Hernández Cortés, Angye Marcela Godoy Garzón, Andrés Camilo Acero Idárraga, Paula Andrea Sarmiento Valencia y Damián Rojas Torres.

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minería

Minería en Colombia: desarrollo, crisis y retos

Samuel Ricardo Paredes Zubieta, Miguel Ángel Hernández Cortés, Angye Marcela Godoy Garzón, Andrés Camilo Acero Idárraga, Paula Andrea Sarmiento Valencia y Damián Rojas Torres.

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El impacto de la biotecnología en el sector pecuario colombiano y la calidad de vida rural

ECONOMÍA

  • Nombre del proyecto:
    -
    El impacto de la biotecnología en el sector pecuario colombiano y la calidad de vida rural
  • Nombres de los estudiantes:
    - Naiara Sofía Barroso López
    - Santiago Galarza Rosas
    - Sarah Milena Murillo Pinzón
    - Nicolás Felipe Henao Rodríguez
    - Nikolás Sánchez Moreno
  • Asignatura: Proyecto Integrador - Introducción a la Ciencia Económica - PRI-ICIE
  • Profesor a cargo:
    -
    Álvaro Chaves Castro
  • Programa académico: Economía
  • Descripción del Proyecto: El objetivo del proyecto es realizar un análisis descriptivo de la innovación y la tecnología del sector agrícola colombiano a partir de un estudio comparativo con Brasil (Embrapa) para diseñar políticas encaminadas a ser un líder como Brasil en tecnología agrícola en un lapso de diez años.
  • Video:

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Desigualdad en Colombia, empleo juvenil y educación son la clave para el cambio.

ECONOMÍA

  • Nombre del proyecto:
    -
    Desigualdad en Colombia, empleo juvenil y educación son la clave para el cambio.
  • Nombres de los estudiantes:
    - Samuel Ricardo Paredes Zubieta
    - Miguel Ángel Hernández Cortés
    - Angye Marcela Godoy Garzón
    - Andrés Camilo Acero Idárraga
    - Paula Andrea Sarmiento Valencia
    - Damián Rojas Torres
  • Asignatura: Proyecto Integrador - Introducción a la Ciencia Económica - PRI-ICIE
  • Profesor a cargo:
    -
    Álvaro Chaves Castro
  • Programa académico: Economía
  • Descripción del Proyecto: El proyecto analiza cómo la inversión estatal en educación y empleo juvenil puede contribuir a la reducción de la desigualdad económica en Colombia mediante estrategias que promuevan la inclusión social y el desarrollo equitativo.
  • Video:

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Minería en Colombia: desarrollo, crisis y retos

ECONOMÍA

  • Nombre del proyecto:
    -
    Minería en Colombia: desarrollo, crisis y retos
  • Nombres de los estudiantes:
    - David Santiago Muñoz Peña
    - Ingrid Geraldine Pachón López
    - Samuel Romero Alarcón
    - Manuel Hakim Yanne
    - Mariana Gunturiz Amaya
  • Asignatura: Proyecto Integrador - Introducción a la Ciencia Económica - PRI-ICIE
  • Profesor a cargo:
    -
    Álvaro Chaves Castro
  • Programa académico: Economía
  • Descripción del Proyecto: El proyecto tiene como objetivo describir la actividad minera en Colombia y caracterizar el mercado minero, resaltando las externalidades negativas de esta actividad en el marco institucional. Al final se ofrecen algunas implicaciones de política y sugerencias para optimizar dicha actividad. Es una visión crítica de la actividad minera
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PROGRAMA DE ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS

Nombre de la actividad: TrendLab: Diseño de soluciones centradas en el mercado

Fecha de la actividad: 2 de mayo de 2025

Coordinador de la actividad: Diana Carolina Cabra Ballesteros

Descripción de la actividad: diseñar un modelo de negocio a partir de la identificación y el análisis de tendencias de mercado, transformando problemas, oportunidades o necesidades en productos o servicios de valor. En esta ocasión se presentó ante cuatro jurados que seleccionaron los dos primeros lugares.

ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS

tienda virtual

SÜA

María Fernanda Echeverría Orjuela

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plataforma

Mind

María José Rodríguez Serrano, Juan Sebastián Sarmiento Castro, Laura Valentina Díaz Ortiz y María Paula Soler Prieto.

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SÜA

ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS

  • Nombre del proyecto: SÜA
  • Nombres de los estudiantes:
    - María Fernanda Echeverría Orjuela
  • Asignatura: PRYI1
  • Profesora a cargo:
    -
    Diana Carolina Cabra Ballesteros
  • Programa académico: Administración de Empresas
  • Descripción del Proyecto: SÜA es una tienda en línea de ropa que ofrece prendas donadas a las que se les pondrá algún accesorio hecho por artesanos para resaltarlas. De igual manera, las personas tendrán la oportunidad de conocer una canción que represente esa prenda y con la cual se sientan identificadas. Se busca reducir la alta cantidad de ropa que termina en basureros, reutilizar las prendas y reciclar los materiales que no estén en buen estado. Hacia el futuro se busca expandir la tienda a puntos físicos en Colombia, principalmente, y luego asistir a festivales y ferias donde se puedan llevar estas prendas y volver a usar su material, pero como hilo.
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Mind

ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS

  • Nombre del proyecto: Mind
  • Nombres de los estudiantes:
    - María José Rodríguez Serrano
    - Juan Sebastián Sarmiento Castro
    - Laura Valentina Díaz Ortiz
    - María Paula Soler Prieto
  • Asignatura: PRYI1
  • Profesora a cargo:
    -
    Diana Carolina Cabra Ballesteros
  • Programa académico: Administración de Empresas
  • Descripción del Proyecto: MIND es una plataforma que busca ayudar a las personas con ansiedad y depresión, ofreciéndoles un tratamiento y una experiencia personalizada y profesional con el fin de reducir el porcentaje de personas que usan un tratamiento inadecuado.
    MIND funciona a través de un chatbot que se encarga de registrar sus datos, preguntar sobre sus síntomas y obtener demás información importante sobre su estado mental. Con la ayuda de la inteligencia artificial, se envían inmediatamente una serie de pasos para que toda la información sea remitida a un psicólogo, quien tendrá contacto directo con el usuario para indicarle el tratamiento adecuado y una serie de tareas que debe cumplir. La aplicación crea recordatorios y consejos para el usuario, además de programar consultas de seguimiento con el profesional asignado.
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PROGRAMA DE MATEMÁTICAS

Nombre de la actividad: Problemas de tangencia: circunferencias y rectas

Fecha de la actividad: 28 y 30 de abril de 2025

Coordinador de la actividad: Weimar Roncancio Torres

Descripción de la actividad: los estudiantes se enfrentan a problemas con diferentes niveles de dificultad en los que el concepto fundamental de estudio es la tangencia, tomando como base dos objetos geométricos conocidos, la recta y la circunferencia.

MATEMÁTICAS

matematicas

Problemas de tangencia

Nicolás Stiven Mendivelso Salcedo, Sahian Lorena Giraldo Maldonado, Norma Lorena Rodríguez Moreno y Samuel Matías Triana Ángel.

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tangente

Análisis de tangentes

Ómar Yesid Callejas Cruz, Cristian Santiago Trujillo Sierra y David Alejandro Rojas García.

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Aplicación de tangentes

Mariana Vega Alvarado, José Eduardo Genes Sena, Angie Alejandra Hernández Lozano y Ángel Santiago Ávila Díaz.

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Problemas de tangencia

MATEMÁTICAS

  • Nombre del proyecto: Problemas de tangencia
  • Nombres de los estudiantes:
    - Nicolás Stiven Mendivelso
    - Salcedo, Sahian Lorena Giraldo Maldonado
    - Norma Lorena Rodríguez Moreno
    - Samuel Matías Triana Ángel
  • Asignatura: Proyecto Integrador 1 -Introducción a la Matemática
  • Profesor a cargo:
    -
    Weimar Roncancio Torres
  • Programa académico: Matemáticas
  • Descripción del Proyecto: El proyecto integrador representó un gran reto desde el inicio, ya que implicó formar equipos con personas desconocidas, lo que generaba incertidumbre sobre la dinámica. Sin embargo, este no fue el mayor desafío. Lo más complejo fue enfrentarse a una nueva forma de entender las matemáticas: alejarse de lo puramente calculativo y acercarse a una visión más filosófica y abstracta. Este cambio de enfoque implicó cuestionar lo que antes se daba por hecho y entender qué conceptos aparentemente simples tienen detrás años de investigación. La matemática se presenta como algo abstracto, extraño y muchas veces sin sentido, pero gracias a la diversidad de pensamiento es posible encontrar múltiples caminos para llegar a una conclusión. El mayor reto del proyecto fue aprender a construir conocimiento matemático desde cero, en lugar de simplemente seguir instrucciones, lo cual exigió creatividad, reflexión y adaptación a una nueva forma de pensar.
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Análisis de tangentes

MATEMÁTICAS

  • Nombre del proyecto: Problemas de tangencia
  • Nombres de los estudiantes:
    - Ómar Yesid Callejas Cruz
    - Cristian Santiago Trujillo Sierra
    - David Alejandro Rojas Garcíal
  • Asignatura: Proyecto Integrador 1 -Introducción a la Matemática
  • Profesor a cargo:
    -
    Weimar Roncancio Torres
  • Programa académico: Matemáticas
  • Descripción del Proyecto: Se utilizó un método de paso a paso, para lo cual se trabajó en equipo a partir de las ideas que había y de usar distintas plataformas digitales como GeoGebra para ilustrarlas y ver qué se podría hacer para resolverlo. Dichas ideas llevaban a un punto de partida y a investigar distintos aspectos de cada pregunta formulada, lo que a su vez conducía a hipótesis que se debían confirmar con teoremas existentes y utilizar para crear el paso a paso en la solución de cada incógnita. Además de establecer la forma de hallarlo gráficamente, se debía contar con fórmulas que permitieran demostrar que lo que se decía era verdad, además de entender los conceptos utilizados.
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Aplicación de tangentes

MATEMÁTICAS

  • Nombre del proyecto: Problemas de tangencia
  • Nombres de los estudiantes:
    - Mariana Vega Alvarado
    - José Eduardo Genes Sena
    - Angie Alejandra Hernández Lozano
    - Ángel Santiago Ávila Díaz
  • Asignatura: Proyecto Integrador 1 -Introducción a la Matemática
  • Profesor a cargo:
    -
    Weimar Roncancio Torres
  • Programa académico: Matemáticas
  • Descripción del Proyecto:

Se abarcaron los ejercicios problema con conocimientos previos y se hicieron bastantes consultas para complementar. Al aplicar todo de forma efectiva a la solución de de los ejercicios problema, se llegó a la conclusión de que la gran mayoría de puntos tienen un patrón y ecuaciones en común al tratarse sobre rectas, rectas tangentes y circunferencias. En gran parte, los buenos resultados se deben a la colaboración en equipo y la buena organización. Fue esencial el apoyo de los integrantes con mayor habilidad en el uso de herramientas tecnológicas como GeoGebra y LaTeX para un avance más eficiente. Se destaca el uso de un formato similar a IEEE y fuentes bibliográficas.

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PROGRAMA DE INGENIERÍA MECÁNICA

Nombre de la actividad: Rubber Band Car

Fecha de la actividad: 2 de mayo de 2025

Coordinador de la actividad: Diego Ramos Acosta

Descripción de la actividad: Diseñar un juguete ensamblable para niños de 7 a 12 años, en MDF cortado en láser, con movimiento propulsado por una banda de caucho, inspirado en algún concepto (película, época, serie, video juego, etc.), estético, económico, duradero y fácil de armar. Es un reto de innovación abierta. El ganador del reto se seleccionará entre los que recorran la mayor distancia, mayor velocidad y mejor estética.

INGENIRÍA MECÁNICA

cyber

Cybertruck

Juan José David Jamaica Limas

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monster truck

Grave Digger

Juan José Álvarez León, Santiago Guzmán Alza y Daniel Esteban Monroy Torres.

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spartan

Spartans

Víctor Manuel Vargas Riascos, Julián David Alfonso Bernal y Felipe Esteban Bejarano Huertas.

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Cybertruck

INGENIERÍA MECÁNICA

  • Nombre del proyecto: Cybertruck
  • Nombres de los estudiantes:
    -Juan José David Jamaica Limas
  • Asignatura: Proyecto Integrador 1 - Introducción a la Ingeniería Mecánica
  • Profesor a cargo:
    -
    Diego Ramos Acosta
  • Programa académico: Ingeniería mecánica
  • Descripción del Proyecto: El Cybertruck de MDF, diseñado para niños de siete a doce años, es un juguete único que combina diseño moderno con principios de física. El reto principal fue crear un carro propulsado por energía potencial elástica y que pudiera superar obstáculos. A pesar de los desafíos de construcción y el trabajo individual, se logró un excelente resultado gracias a la investigación. Se evidenció que los globos de fiesta tipo tubo son ideales para propulsar el Cybertruck, almacenando energía de forma eficiente. El Cybertruck se destaca por su buen rendimiento, pues alcanza hasta seis metros y medio de distancia en pruebas, y por su alta velocidad de arranque, además de ser muy resistente a choques o caídas.
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Grave Digger

INGENIERÍA MECÁNICA

  • Nombre del proyecto: Grave Digger
  • Nombres de los estudiantes:
    - Juan José Álvarez
    - LeónSantiago Guzmán Alza
    - Daniel Esteban Monroy Torres
  • Asignatura: Proyecto Integrador 1 - Introducción a la Ingeniería Mecánica
  • Profesor a cargo:
    -
    Diego Ramos Acosta
  • Programa académico: Ingeniería mecánica
  • Descripción del Proyecto: El equipo afrontó varios retos al construir el Monster Truck de MDF. Inicialmente, coordinar ideas sobre el diseño y las proporciones "anormales" del vehículo requirió varias discusiones. Surgieron complicaciones al intentar asegurar el correcto funcionamiento del eje y las ruedas, debatiendo las tolerancias necesarias para un giro eficiente. La naturaleza plana del MDF obligó a simplificar las geometrías curvas, buscando soluciones creativas en conjunto. La elección del material y las dimensiones precisas para los pines del eje también generaron diferentes puntos de vista. Finalmente, se observó un desgaste prematuro del eje tras las pruebas, lo que llevó a reflexionar sobre la resistencia de los materiales. A pesar de los desafíos, se trabajó en equipo para superar cada obstáculo.
    Construir el Monster Truck de MDF en equipo trajo retos. Primero, coordinar el diseño "anormal" exigió varias charlas. Luego, fue complicado asegurar que el eje y las ruedas giraran bien con tolerancias exactas. El MDF plano hizo simplificar las curvas. Elegir los pines correctos para el eje causó debate y, tras las pruebas, el eje se desgastó rápido. De todos modos, se hallaron soluciones y se superaron los problemas.
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Spartans

INGENIERÍA MECÁNICA

  • Nombre del proyecto: Spartans
  • Nombres de los estudiantes:
    - Víctor Manuel Vargas Riascos
    - Julián David Alfonso Bernal
    - Felipe Esteban Bejarano Huertas
  • Asignatura: Proyecto Integrador 1 - Introducción a la Ingeniería Mecánica
  • Profesor a cargo:
    -
    Diego Ramos Acosta
  • Programa académico: Ingeniería mecánica
  • Descripción del Proyecto: El proyecto consistió en diseñar, producir y ensamblar un vehículo en MDF impulsado con bandas de caucho para satisfacer los requerimientos de la industria de juguetes actual. El equipo propuso un concepto asociado al videojuego Halo y su icónico carro, el Warthog, diseño que sería adaptado para su producción en MDF y su seguridad para niños. El proyecto se destaca por su agilidad de ensamble y seguridad con piezas grandes orientadas a brindar seguridad a niños pequeños. Así mismo, su facilidad de ser asociado a un concepto con claro y llamativo diseño y su calidad en acabados son aspectos relevantes, ya que cada unión se trabajó con milimétrico cuidado.
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PROGRAMA DE INGENIERÍA BIOMÉDICA

Nombre de la actividad: Reto de diseño en salud e ingeniería

Fecha de la actividad:7 de mayo de 2025

Coordinador de la actividad: Wilson Alexánder Sierra Arévalo

Descripción de la actividad: Objetivos de Desarrollo Sostenible 3, Salud y Bienestar. Los grupos de cuatro estudiantes diseñaron y construyeron una solución. Presentaron un prototipo funcional de la propuesta y un póster. Es necesario explicar de manera efectiva su trabajo en un lenguaje apropiado para una audiencia no especializada. ​

INGENIERÍA BIOMÉDICA

casco pediátrico

Casco Pediátrico Epiléptico (CPE)

Santiago Ávila Luengas, Valentina Caicedo Téllez, Pablo Santiago González Caicedo y Marian Sofía López Torres.

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silla de ruedas

SafeSit

John Haminton Buitrago Romero, María José Bolívar Leal, Laura Fernanda Hernández Silva y Jimena Paredes Roncancio.

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lampara

NubiCalm

Juan Camilo Bernal Sabogal.

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Casco Pediátrico Epiléptico (CPE)

INGENIERÍA BIOMÉDICA

  • Nombre del proyecto: Casco Pediátrico Epiléptico (CPE)
  • Nombres de los estudiantes:
    - Santiago Ávila Luengas
    - Valentina Caicedo Téllez
    - Pablo Santiago González Caicedo
    - Marian Sofía López Torres
  • Asignatura: Introducción a Ingeniería Biomédica
  • Profesora a cargo:
    - Lidia Soledad Zárate Ramírez
  • Programa académico: Ingeniería Biomédica
  • Descripción del Proyecto: El proyecto aborda el síndrome de Lennox-Gastaut, una forma rara y severa de epilepsia infantil caracterizada por convulsiones frecuentes, retraso en el desarrollo y dificultades cognitivas. El principal reto identificado es la falta de dispositivos especializados que protejan efectivamente a estos niños durante una crisis epiléptica. Las soluciones actuales son limitadas, como el uso de cascos deportivos y bandas para estudios parciales. Como respuesta a este problema, se propone el casco pediátrico epiléptico (CPE), un dispositivo innovador que combina protección física con tecnología de monitoreo cerebral. Integra un EEG “en seco”, microprocesador, bluetooth y Arduino, lo que permite registrar la actividad cerebral, detectar convulsiones, enviar alertas a cuidadores cercanos y amortiguar posibles caídas. Su diseño personalizado y multifuncional lo convierte en una solución integral que mejora la seguridad y calidad de vida de los pacientes. Además, al brindar un entorno más seguro y controlado, el CPE contribuye significativamente a la estabilidad emocional del niño y su entorno familiar.
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SafeSit

INGENIERÍA BIOMÉDICA

  • Nombre del proyecto: SafeSit
  • Nombres de los estudiantes:
    - John Haminton Buitrago Romero
    - María José Bolívar Leal
    - Laura Fernanda Hernández Silva
    - Jimena Paredes Roncancio
  • Asignatura: Introducción a Ingeniería Biomédica
  • Profesora a cargo:
    - Michelle Dahyana Soto Florido
  • Programa académico: Ingeniería Biomédica
  • Descripción del Proyecto: Las úlceras por presión son una complicación frecuente en personas con movilidad reducida que usan sillas de ruedas. Estas lesiones, causadas por la presión prolongada sobre zonas óseas, afectan gravemente la calidad de vida de los pacientes, causan dolor e infecciones y representan altos costos médicos. El proyecto propone el diseño y desarrollo de un prototipo ergonómico de silla de ruedas que integre materiales accesibles y adaptables para redistribuir eficazmente la presión en puntos críticos. Esta solución busca prevenir la aparición de úlceras sin elevar los costos de producción ni mantenimiento. El diseño incorpora innovaciones como superficies anatómicas, ajustes personalizables y materiales transpirables. Se destaca la integración de criterios de ergonomía, accesibilidad económica y bienestar del paciente, con el objetivo de mejorar su salud y brindarle comodidad e independencia. La propuesta representa un avance significativo en el diseño biomédico aplicado a dispositivos de asistencia.
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NubiCalm

INGENIERÍA BIOMÉDICA

  • Nombre del proyecto: NubiCalm
  • Nombres de los estudiantes:
    - Juan Camilo Bernal Sabogal
  • Profesor a cargo:
    - Wilson Alexánder Sierra Arévalo
  • Programa académico: Ingeniería Biomédica
  • Descripción del Proyecto: NubiCalm es una lámpara en forma de nube que ayuda a los niños a controlar mejor la ansiedad y el estrés por problemas (estudio excesivo o estricto, afecciones emocionales, etc.), para lo cual se apoyan en un indicador de respiración de cuatro ciclos, con una luz que baja y sube de intensidad y que cuenta con una caja de sonidos que produce música agradable (infantil, clásica, por ejemplo).
    Funciona con un Arduino nano y una cinta led. La nube está hecha de plástico translúcido o de silicona (componentes no tóxicos) y una batería recargable de puerto USB (como un celular).
    NubiCalm está hecha para niños de 5 a 12 años y para ayudar a psicólogos infantiles que tratan pacientes con problemas emocionales o traumas. En el futuro, las mejoras incluirán aplicaciones para la supervisión emocional y física del niño como cambios de colores llamativos a su gusto.
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PROGRAMA DE INGENIERÍA AMBIENTAL

Nombre de la actividad: ¿Cómo podríamos contribuir a la mitigación de problemas ambientales a través de emprendimientos innovadores?

Fecha de la actividad: 30 de abril de 2025

Coordinadora de la actividad: Amalia Avendaño Sánchez

Descripción de la actividad: los estudiantes de primer semestre del Programa de Ingeniería Ambiental desarrollan de manera individual un emprendimiento que aborda un problema ambiental seleccionado. El trabajo se divide en tres fases: la primera, centrada en la investigación del problema ambiental en particular y en el desarrollo de un marco teórico y legal; la segunda, enfocada en la definición de soluciones innovadoras, el análisis de empresas similares y la creación del portafolio de servicios de la empresa propuesta; y la tercera consiste en la presentación final del proyecto a través de una exposición y un prototipo que represente el emprendimiento propuesto.

INGENIERÍA AMBIENTAL

neumático

Ecodrive

Samuel Alejandro Oidor Quintero.

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Ecodrive

INGENIERÍA AMBIENTAL

  • Nombre del proyecto: Ecodrive
  • Nombres de los estudiantes:
    - Samuel Alejandro Oidor Quintero
  • Asignatura: Proyecto Integrador 1 - Introducción a la Ingeniería Ambiental
  • Profesora a cargo:
    - Amalia Avendaño Sánchez
  • Programa académico: Ingeniería Ambiental
  • Descripción del Proyecto: A menudo se atribuye la contaminación atmosférica a las grandes industrias o al uso masivo de combustibles fósiles en actividades irresponsables. Sin embargo, se olvida que una de las mayores fuentes de emisiones contaminantes está mucho más cerca: el uso cotidiano e indiscriminado del automóvil. Esta práctica, común pero con alto impacto ambiental, contribuye de forma significativa al deterioro del medioambiente. Como respuesta a este problema surge Ecodrive, un proyecto que busca reducir el impacto ambiental a través de la implementación de neumáticos eléctricos alternativos que, combinados con el uso de autos eléctricos, pretenden ofrecer una solución innovadora y sustentable que remplace al vehículo tradicional, gran emisor de CO₂. La propuesta de Ecodrive se destaca por su compromiso ambiental y su enfoque en la movilidad responsable, con el objetivo de transformar la manera en que la gente se desplaza, sin comprometer el futuro del planeta.
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PROGRAMA DE INGENIERÍA ESTADÍSTICA

Nombre de la actividad: PRIX – IEST

Fecha de la actividad: 2 de mayo de 2025

Coordinadora de la actividad: Ana María Gómez Lamus

Descripción de la actividad: presentación de proyectos de todos los cursos del NFBP y NFPE de Ingeniería Estadística. Se escogen las mejores soluciones y se premian los puestos primero y segundo de todos los niveles de los cursos; y el tercer puesto se le da al proyecto ganador presentado por estudiantes del curso de Proyecto Integrado, organizado en conjunto con ISIS e IINA.

INGENIERÍA ESTADÍSTICA

app

DEXP App

Diana Catalina Hernández, Juan Sebastián Ramírez y Yan Carlos Guerra.

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trafico

Modelamiento de tráfico de buses

Daniel Felipe Martínez Hernández.

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analisis

Empresa Datix

Julián Alejandro Rodríguez Camargo y Saray Deissy Sophia Cruz Celis.

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DEXP App

INGENIERÍA ESTADÍSTICA

  • Nombre del proyecto: DEXP App
  • Nombres de los estudiantes:
    - Diana Catalina Hernández
    - Juan Sebastián Ramírez
    - Yan Carlos Guerra
  • Asignatura: Diseño de Experimentos
  • Profesor a cargo:
    - Wílmer Pineda Ríos
  • Programa académico: Ingeniería Estadística
  • Descripción del Proyecto: Dentro del diseño de experimentos, a parte de la replicabilidad, el control local y la aleatorización de tratamientos, es necesario determinar, de acuerdo con ciertas condiciones presupuestales, de variabilidad y de exhaustividad en los tratamientos, cuál debería ser el número mínimo de réplicas para obtener diferencias estadísticamente significativas. Por medio de una App, la idea es que los usuarios puedan hacer ese cálculo.
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Modelamiento de tráfico de buses

INGENIERÍA ESTADÍSTICA

  • Nombre del proyecto: Modelamiento de tráfico de buses
  • Nombres de los estudiantes:
    - Daniel Felipe Martínez Hernández
  • Asignatura: Modelos Lineales Generalizados y Estadística no Paramétrica
  • Profesor a cargo:
    - Nicolás Marciales Parra
    - Juan Daniel Triana Manjarrés
  • Programa académico: Ingeniería Estadística
  • Descripción del Proyecto: Este proyecto analiza el comportamiento del tráfico de los buses zonales del SITP en Bogotá, una ciudad caracterizada por una alta variabilidad en la movilidad urbana. Factores como la hora del día, el estado de las vías, la presencia de semáforos y obras cercanas influyen considerablemente en la velocidad de estos vehículos. A partir de datos reales del sistema de transporte y características del entorno, se aplicaron modelos lineales generalizados (MLG), complementados con técnicas no paramétricas, con el fin de identificar los factores relevantes y construir modelos predictivos por localidad para entender mejor el sistema. Puede ser una herramienta útil para apoyar la planificación y gestión del transporte público en Bogotá.
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Empresa Datix

INGENIERÍA ESTADÍSTICA

  • Nombre del proyecto: Empresa Datix
  • Nombres de los estudiantes:
    - Julián Alejandro Rodríguez Camargo
    - Saray Deissy Sophia Cruz Celis
  • Asignatura: Proyecto integrador: Introducción a la Ingeniería Estadística
  • Profesores a cargo:
    - Ana Carolina Cabrera Blandón
    - Juan Felipe Mora Quintero
  • Programa académico: Ingeniería Estadística
  • Descripción del Proyecto: Datix es una empresa enfocada en el análisis e interpretación de datos, que transforma la información en acciones estratégicas y efectivas. Con la dirección general de Julián Alejandro Rodríguez Camargo y la dirección ejecutiva de Saray Deissy Sophia Celis, se lideró el proyecto DATA, diseñado para capturar y analizar datos en tiempo real, generando estrategias concretas que mejoran la experiencia del cliente y potencian resultados. En Datix hacemos que tus datos trabajen por ti.
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PROGRAMA DE INGENIERÍA EN BIOTECNOLOGÍA

Nombre de la actividad: Retos Microcervecería

Fecha de la actividad: 2 mayo de 2025

Coordinadora de la actividad: Lidia Soledad Zárate Ramírez

Descripción de la actividad: el Maestro Cervecero de la Microcervecería La Pola del Pub, Charlie Suárez, explica el contexto de los retos propuestos. Los estudiantes, por equipos, presentan un Pitch explicando la solución propuesta al reto. Un jurado invitado experto evalúa las ideas y escoge la mejor.

INGENIERÍA EN BIOTECNOLOGÍA

mascarilla

Midnight Brew Therapy

Isabella Ramírez Hernández, Emmanuel Morales Rodríguez y Juanita Maldonado Prieto.

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Midnight Brew Therapy

INGENIERÍA EN BIOTECNOLOGÍA

  • Nombre del proyecto: Midnight Brew Therapy
  • Nombres de los estudiantes:
    -Isabella Ramírez Hernández
    -Emmanuel Morales Rodríguez
    -Juanita Maldonado Prieto
  • Asignatura: Proyecto Integrador 1 - Introducción a la Ingeniería en Biotecnología
  • Profesora a cargo:
    - Lidia Soledad Zárate Ramírez
  • Programa académico: Ingeniería en Biotecnología
  • Descripción del Proyecto: Se estima que, a escala global, la levadura residual representa entre el 1 y el 3 % del volumen total de cerveza producida, que es el segundo subproducto más generado después del bagazo de malta. Si no se gestiona adecuadamente, este residuo puede contribuir a la contaminación ambiental debido a su alta carga orgánica y potencial para generar emisiones de gases de efecto invernadero. Este subproducto conserva un alto valor nutricional y contiene compuestos bioactivos como péptidos y aminoácidos, inspirados por los principios de la economía circular, que busca reducir, reutilizar y reciclar residuos para minimizar el impacto ambiental. Por eso se decidió transformar este residuo en un recurso útil, funcional y sostenible.
    Se propone una mascarilla nocturna regenerativa que aprovecha los compuestos bioactivos de la levadura, combinándolos con ácido hialurónico, ceramidas y enzimas naturales. Estos ingredientes actúan durante el ciclo nocturno, reparando e hidratando la piel.
  • Video:

PROGRAMA DE INGENIERÍA DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Nombre de la actividad: Especificación formal de juegos

Fecha de la actividad: 2 de mayo de 2025

Coordinador de la actividad: Juan Felipe Mora Quintero

Descripción de la actividad: Análisis y especificación formal de juegos incluyendo heurísticas y una estrategia clara (no perder o ganar)

INGENIERÍA DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL

consultoria digital

EstrategIA Digital

Joseph Samuel Cañón Achurry ,Andrés Steeven Oyuela Méndez, Gilma Margarita Páez Moreno, Juan Andrés Parra Cortés y Juan David Rojas Heredia.

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EstrategIA Digital

INGENIERÍA DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Nombre del proyecto: EstrategIA Digital

Nombres de los estudiantes:
-Joseph Samuel Cañón Achurry
-Andrés Steeven Oyuela Méndez
-Gilma Margarita Páez Moreno
-Juan Andrés Parra Cortés
-Juan David Rojas Heredia

Asignatura: Proyecto Integrador 1 - Ingeniería de Inteligencia Artificial - PRI1IR

Profesor a cargo:
- Juan Felipe Mora Quintero

Programa académico: Ingeniería de Inteligencia Artificial

Descripción del Proyecto: EstrategIA Digital es una consultora inspirada en el juego Senku, que aplica principios de estrategia, lógica y consecutividad para ofrecer soluciones eficientes a empresas por medio de algoritmos de inteligencia artificial que contribuyen a tomar decisiones de forma efectiva. A través del análisis de datos y modelos predictivos, se propone comprobar la efectividad en la ruta de decisiones, promoviendo la comprensión organizacional, la optimización de los resultados y la mejora efectiva de la competitividad con respecto al sector en el cual la empresa requiera la consultoría.

Video:

¡Esto fue Feria de Ideas Inspiradoras!

La Feria de Ideas Inspiradoras es un espacio académico donde estudiantes de distintos programas presentan propuestas innovadoras que buscan responder a problemas reales. Más que una muestra de proyectos, representa el paso de la ideación a la validación inicial, donde las iniciativas se fortalecen a través del diálogo con profesores, evaluadores y compañeros. La diversidad de proyectos —que abordan desafíos sociales, ambientales, tecnológicos y empresariales— evidencia cómo la creatividad y el conocimiento pueden convertirse en soluciones con potencial de generar impacto social y económico sostenible.