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2025

En 2025 The Maker viene recargado

¿Quieres convertirte en un PRO de la ciencia y la tecnología? ¡The Maker es tu lugar ideal! En este espacio alucinante del campus de la Escuela Colombiana de Ingeniería Julio Garavito, la diversión y el aprendizaje se unen. Cursos especiales, experimentos en laboratorios de última generación, profesores expertos y horarios flexibles en vacaciones te esperan para que explores tu creatividad, construyas robots, diseñes videojuegos, programes drones y descubras los secretos de la ciencia y la física.

¡No te pierdas esta oportunidad única de prepararte para un futuro lleno de posibilidades!

Inscríbete en The Maker y prepárate para la aventura.

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Durante la semana los niños, niñas y jóvenes contarán con una combinación entre las siguientes actividades:

  • Construcción
  • Diseño, fabricación y construcción digital
  • Videojuegos
  • Programación
  • Actividades deportivas y recreativas

Notas:

  • La programación de cursos para cada grupo de edades, se presenta al detalle en el cronograma publicado en esta página.
  • Niñas, niños y jóvenes deben asistir con ropa cómoda y que puedan ensuciar.
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Costo:

El valor de la inversión es de $549.000 (quinientos cuarenta y nueve mil pesos) por participante.

Inscripciones:

Hasta el 3 de octubre de 2025.

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Incluye:

  1. Utilización de laboratorios.
  2. Materiales para el desarrollo de las actividades.
  3. Zonas deportivas de La Escuela.
  4. Refrigerio en la mañana.
  5. Almuerzo.
  6. Hidratación.

Descuentos:

Descuento del 5% hasta el 22 de septiembre de 2025

Descuentos (no acumulables):

  • 5 % para empleados e hijos de empleados de Bancamía.
  • 10 % para afiliados de la Caja de Compensación Familiar Colsubsidio y Fincomercio.
  • 10 % para afiliados a Coomeva.
  • 10 % para hijos de graduados de la Escuela Colombiana de Ingeniería Julio Garavito.

Cursos

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Minicoders: Diseña y programa

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Máquinas de construcción

puente maker

Los estudiantes elaborarán su propia máquina de construcción, a partir del ensamble de distintas piezas a escala, garantizando su movimiento y funcionalidad. El mecanismo mediante el cual trabajará la máquina obedecerá principios hidráulicos, permitiendo una operación suave y precisa.

Inicialmente, se enseñará a los estudiantes los distintos tipos de maquinaria, equipos y herramientas empleados en construcción. Una vez ellos puedan reconocerlos y diferenciarlos en su función, podrán formas grupos de máximo 3 estudiantes. En estos grupos diseñarán y ensamblarán, en el transcurso de la semana, su máquina de interés.

Paralelamente, se busca generar en los estudiantes un sentido de seguridad en el trabajo, específicamente en el área de la construcción. Por tanto, se informará a los estudiantes sobre la importancia de las buenas prácticas en la construcción, los posibles riesgos en la labor, y cómo trabajar y comunicarse de manera óptima, para reducir el riesgo de accidentes.

Adicionalmente, en la medida en que los estudiantes avancen en el ensamblaje de su proyecto, los profesores mostrarán casos de la vida real relacionados con errores constructivos y sus posibles soluciones. Esto fomentará el proceso creativo de los estudiantes, ya que en sus capacidades creativas e imaginativas pueden dar alternativas de solución innovadoras, de las cuales los adultos también podemos aprender.

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Catapulta tu creatividad

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Este programa fomenta la curiosidad científica y la creatividad, integrando modelado digital con Tinkercad y el ensamble de piezas en MDF. Además, se promueve la importancia de la seguridad en ingeniería mediante el uso de elementos de protección personal.

El curso se desarrolla bajo la metodología aprender haciendo:

  • Diseño digital: cada niño modela en Tinkercad los componentes de su catapulta.
  • Fabricación: en los laboratorios del programa de cortan en MDF los diseños personalizados. (No en sesiones del curso)
  • Construcción: ensamble guiado paso a paso, con énfasis en seguridad industrial (guantes y gafas).
  • Práctica y competencia final: los niños prueban sus catapultas y comparan resultados.

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Videojuegos

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Este curso está diseñado para que niños y niñas, sin importar si saben programar o no, puedan dar sus primeros pasos en el mundo de los videojuegos. Aprenderán de forma divertida y práctica cómo se diseña y desarrolla un videojuego usando Unity, una herramienta profesional. A través del juego, desarrollarán creatividad, pensamiento lógico y trabajo en equipo. No necesitan experiencia previa, solo muchas ganas de aprender y divertirse. ¡Al final, podrán mostrar su propio videojuego creado por ellos mismos!

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Minicoders: Diseña y programa

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En este curso, niños y niñas aprenderán los conceptos básicos de programación usando Python, uno de los lenguajes más usados en el mundo. A través del diseño de imágenes con figuras y colores, descubrirán cómo usar comandos, tomar decisiones y repetir acciones, todo de forma creativa y guiada.

Cada sesión es práctica, se realiza en salas de cómputo, y no se necesita experiencia previa. Es un espacio donde podrán explorar, crear y desarrollar habilidades como el pensamiento lógico, la resolución de problemas y la expresión visual a través del código.

Programar nunca fue tan divertido. ¡Una gran forma de aprender jugando con tecnología!

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Artes plásticas y danzas

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  • PLASTILINA: invita a niñas y niños a sentir, a despertar su creatividad, a relacionarse con el entorno, a aprender a ver de una manera distinta y a explorar otras formas de expresarse. Es un espacio en donde se sorprenden con lo que logran hacer transformando y jugando con plastilina. 
  • PORCELANICRÓN: invita a niñas y niños a sentir y a despertar su creatividad. Este es un material que implica trabajar rápidamente lo que genera en tomar decisiones a la misma velocidad. Es un trabajo de modelado rápido y que se presta para ser trabajado con pintura cuando se seca.

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